L'histoire inédite de Battlefield 3 : deux missions manquantes
Battlefield 3, une entrée célèbre de la franchise connue pour son mode multijoueur passionnant, proposait également une campagne solo. Bien que généralement bien accueillie pour son action et ses visuels, la campagne a suscité des critiques pour ses lacunes narratives, son manque de cohésion et de profondeur émotionnelle. L'ancien concepteur de DICE, David Goldfarb, a récemment fait la lumière sur ce point, révélant deux missions coupées qui auraient pu considérablement modifier l'expérience du joueur.
Ces missions excisées étaient centrées sur le personnage Hawkins, le pilote d'avion à réaction de la mission "Going Hunting". Le plan original impliquait que Hawkins soit abattu et capturé, les missions coupées détaillant son évasion audacieuse et ses éventuelles retrouvailles avec Dima. Cet arc, s'il avait été inclus, aurait pu élever Hawkins au rang de personnage plus mémorable et plus percutant dans l'univers de Battlefield.
L'omission de ces missions met en évidence un reproche courant à propos de la campagne de Battlefield 3 : le recours à des éléments de décor prévisibles et le manque de variété des missions. Ces séquences d'évasion axées sur la survie auraient pu offrir une expérience plus dynamique et plus ancrée, répondant potentiellement aux critiques de la structure linéaire du jeu.
Cette révélation a suscité de nouvelles discussions sur le mode solo de Battlefield 3 et l'avenir de la franchise. L’absence de campagne dans Battlefield 2042 n’a fait qu’intensifier le débat autour de l’importance d’un récit convaincant. De nombreux fans espèrent que les futurs titres de Battlefield donneront la priorité à des campagnes engageantes et scénarisées pour compléter le célèbre composant multijoueur de la série. Le potentiel du rôle élargi de Hawkins constitue un puissant rappel de ce qui aurait pu être et de ce que les fans espèrent voir dans les prochains versements.