La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones perdidas
Battlefield 3, una célebre entrega de la franquicia conocida por su emocionante modo multijugador, también contó con una campaña para un jugador. Si bien en general fue bien recibida por su acción y sus imágenes, la campaña generó críticas por sus deficiencias narrativas, carentes de cohesión y profundidad emocional. El ex diseñador de DICE, David Goldfarb, arrojó luz sobre esto recientemente y reveló dos misiones recortadas que podrían haber alterado significativamente la experiencia del jugador.
Estas misiones eliminadas se centraron en el personaje Hawkins, el piloto del jet de la misión "Going Hunting". El plan original implicaba que Hawkins fuera derribado y capturado, y las misiones cortadas detallaban su atrevida fuga y su eventual reencuentro con Dima. Este arco, si se hubiera incluido, podría haber elevado a Hawkins a un personaje más memorable e impactante dentro del universo de Battlefield.
La omisión de estas misiones resalta una queja común sobre la campaña de Battlefield 3: la dependencia de escenas predecibles y la falta de variedad de misiones. Estas secuencias de escape centradas en la supervivencia podrían haber proporcionado una experiencia más dinámica y sólida, abordando potencialmente las críticas a la estructura lineal del juego.
Esta revelación ha provocado una renovada discusión sobre el modo para un jugador de Battlefield 3 y el futuro de la franquicia. La ausencia de una campaña en Battlefield 2042 solo intensificó el debate sobre la importancia de una narrativa convincente. Muchos fanáticos tienen la esperanza de que los futuros títulos de Battlefield den prioridad a campañas atractivas basadas en historias para complementar el reconocido componente multijugador de la serie. El potencial del papel ampliado de Hawkins sirve como un potente recordatorio de lo que pudo haber sido y de lo que los fans esperan ver en futuras entregas.