เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไป
Battlefield 3 เกมที่โด่งดังในแฟรนไชส์ที่โด่งดังจากการเล่นหลายผู้เล่นที่น่าตื่นเต้น ยังมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวอีกด้วย แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากฉากแอ็กชั่นและภาพ แต่แคมเปญนี้กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงข้อบกพร่องในการเล่าเรื่อง ขาดความสอดคล้องกันและความลึกของอารมณ์ David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเผยให้เห็นภารกิจคัทสองภารกิจที่อาจเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ
ภารกิจที่ตัดตอนเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นจากภารกิจ "Going Hunting" แผนเดิมเกี่ยวข้องกับการที่ฮอว์กินส์ถูกยิงและถูกจับ โดยภารกิจที่ถูกตัดออกให้รายละเอียดเกี่ยวกับการหลบหนีอันกล้าหาญของเธอและการกลับมารวมตัวกับดิมาในที่สุด หากรวมส่วนโค้งนี้ไว้ด้วย อาจยกระดับฮอว์กินส์ให้เป็นตัวละครที่น่าจดจำและมีอิทธิพลมากขึ้นในจักรวาล Battlefield
การละเว้นภารกิจเหล่านี้เน้นย้ำข้อร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับแคมเปญของ Battlefield 3: การพึ่งพาชิ้นส่วนที่คาดเดาได้และการขาดความหลากหลายของภารกิจ ลำดับการหลบหนีที่เน้นการเอาชีวิตรอดเหล่านี้อาจให้ประสบการณ์แบบไดนามิกและมีเหตุผลมากขึ้น ซึ่งอาจแก้ไขคำวิจารณ์เกี่ยวกับโครงสร้างเชิงเส้นของเกมได้
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายครั้งใหม่เกี่ยวกับผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และอนาคตของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 มีแต่ทำให้การถกเถียงเกี่ยวกับความสำคัญของการเล่าเรื่องน่าสนใจรุนแรงขึ้นเท่านั้น แฟน ๆ หลายคนหวังว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าดึงดูด เพื่อเสริมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ ศักยภาพในบทบาทที่เพิ่มขึ้นของฮอว์กินส์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้น และสิ่งที่แฟนๆ หวังว่าจะได้เห็นในภาคต่อๆ ไป