Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Hai nhiệm vụ mất tích
Battlefield 3, một phần nổi tiếng trong loạt phim nổi tiếng với nhiều người chơi ly kỳ, cũng có chiến dịch chơi đơn. Mặc dù nhìn chung được đón nhận nồng nhiệt nhờ hành động và hình ảnh, nhưng chiến dịch này lại bị chỉ trích vì những thiếu sót trong cách kể chuyện, thiếu sự gắn kết và chiều sâu cảm xúc. Cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb gần đây đã làm sáng tỏ vấn đề này, tiết lộ hai nhiệm vụ bị cắt có thể thay đổi đáng kể trải nghiệm của người chơi.
Những nhiệm vụ bị cắt bỏ này xoay quanh nhân vật Hawkins, phi công lái máy bay phản lực trong nhiệm vụ "Đi săn". Kế hoạch ban đầu liên quan đến việc Hawkins bị bắn hạ và bị bắt, với các nhiệm vụ bị cắt bỏ kể chi tiết về cuộc trốn thoát táo bạo của cô và cuộc hội ngộ cuối cùng với Dima. Phần này, nếu được đưa vào, có thể đã nâng Hawkins lên thành một nhân vật đáng nhớ và có sức ảnh hưởng lớn hơn trong vũ trụ Battlefield.
Việc bỏ sót các nhiệm vụ này làm nổi bật lời phàn nàn chung về chiến dịch của Battlefield 3: sự phụ thuộc vào các tình huống cố định có thể dự đoán được và thiếu sự đa dạng trong nhiệm vụ. Những cảnh trốn thoát tập trung vào sự sinh tồn này lẽ ra có thể mang lại trải nghiệm năng động và có căn cứ hơn, có khả năng giải quyết những chỉ trích về cấu trúc tuyến tính của trò chơi.
Tiết lộ này đã làm dấy lên cuộc thảo luận mới về phần chơi đơn của Battlefield 3 và tương lai của dòng game. Sự vắng mặt của chiến dịch trong Battlefield 2042 chỉ làm tăng thêm cuộc tranh luận xung quanh tầm quan trọng của một câu chuyện hấp dẫn. Nhiều người hâm mộ hy vọng rằng các tựa game Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, theo cốt truyện để bổ sung cho thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của loạt game. Tiềm năng về vai trò mở rộng của Hawkins đóng vai trò như một lời nhắc nhở mạnh mẽ về những gì có thể đã xảy ra và những gì người hâm mộ hy vọng thấy trong các phần sau.