バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッション
スリル満点のマルチプレイヤーで知られるシリーズの有名な作品である「Battlefield 3」には、シングルプレイヤー キャンペーンもありました。このキャンペーンはアクションとビジュアルで一般に好評を博しましたが、一貫性と感情的な深みに欠ける物語の欠点で批判を集めました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb 氏は最近これに光を当て、プレイヤー体験を大きく変える可能性のある 2 つのカットミッションを明らかにしました。
これらの抜粋されたミッションは、「ゴーイングハンティング」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心にしています。 当初の計画ではホーキンスが撃墜されて捕らえられ、カットされたミッションでは彼女の大胆な脱出と最終的にディマとの再会が詳述されていた。 このアークが含まれていれば、ホーキンスはバトルフィールドの世界の中でより記憶に残る、影響力のあるキャラクターに昇格したかもしれません。
これらのミッションの省略は、Battlefield 3 のキャンペーンに関する共通の不満、つまり予測可能なセットピースへの依存とミッションの多様性の欠如を浮き彫りにします。 これらのサバイバルに焦点を当てたエスケープ シーケンスは、よりダイナミックで地に足の着いたエクスペリエンスを提供でき、ゲームの直線的な構造に対する批判に対処できる可能性がありました。
この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーとシリーズの将来についての新たな議論を引き起こしました。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンが存在しないことにより、説得力のある物語の重要性をめぐる議論が激化するだけでした。 多くのファンは、今後の「バトルフィールド」タイトルでは、シリーズの有名なマルチプレイヤー コンポーネントを補完する魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先することを期待しています。 ホーキンスの役割が拡大する可能性は、実際に何があったのか、そしてファンが将来の作品で何を期待しているのかを強力に思い出させるものとして機能します。