Battlefield 3의 Untold Story: 두 개의 사라진 임무
스릴 넘치는 멀티 플레이로 유명한 프랜차이즈의 명작 Battlefield 3도 싱글 플레이어 캠페인을 자랑했습니다. 이 캠페인은 액션과 시각적 측면에서 전반적으로 호평을 받았지만, 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 서사적 단점으로 인해 비판을 받았습니다. 전 DICE 디자이너 David Goldfarb은 최근 플레이어 경험을 크게 변화시킬 수 있는 두 가지 컷 미션을 공개하면서 이에 대해 조명했습니다.
이 절제된 임무는 "Going Hunting" 임무의 제트 조종사인 캐릭터 Hawkins를 중심으로 이루어졌습니다. 원래 계획에는 호킨스가 격추되어 포로가 되는 것이었고, 컷 임무에서는 그녀의 대담한 탈출과 결국 디마와의 재회를 자세히 설명했습니다. 이 호가 포함되었다면 Hawkins를 Battlefield 세계에서 더욱 기억에 남고 영향력 있는 캐릭터로 끌어올렸을 것입니다.
이러한 임무의 생략은 Battlefield 3 캠페인에 대한 일반적인 불만, 즉 예측 가능한 세트 피스에 대한 의존과 임무 다양성 부족을 강조합니다. 이러한 생존 중심의 탈출 시퀀스는 게임의 선형 구조에 대한 비판을 잠재적으로 해결하면서 더욱 역동적이고 기초적인 경험을 제공할 수 있었습니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어와 프랜차이즈의 미래에 대한 새로운 논의를 촉발시켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 사실은 설득력 있는 내러티브의 중요성을 둘러싼 논쟁을 더욱 심화시켰습니다. 많은 팬들은 향후 Battlefield 타이틀이 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소를 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두기를 희망하고 있습니다. 호킨스의 확장된 역할의 잠재력은 과거에 어떤 일이 있었을지, 팬들이 향후 작품에서 무엇을 보고 싶어하는지를 강력하게 상기시켜 줍니다.