*Atomfall *ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculuğa çıkın, *keskin nişancı Elite *, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu. Kuzey Londra'daki bir pub'a yaptığım ziyaretim, oyunla eşsiz bir uygulamalı deneyim sundu ve beni açık uçlu görev tasarımı ve akılda kalıcı atmosferi ile hem ilgisini çekti hem de biraz rahatsız etti. Bir delilik anında, kendimi masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere şüphesiz NPC'lere karşı bir kriket sopası kullanırken buldum. İşte bu oyun dikkatimi çok yoğun bir şekilde çekti.
*Atomfall *'da, her NPC en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar adil bir oyundur. Demomuma başladığımda bu tamirciyi test etmeye başladım. Yaklaşımım rafine olmaktan daha azdı; Birkaç dakika içinde, bir Tripwire'ı tetikledim, beni hızla seçtiğim silahım haline gelen, kanlarında vaftiz edilen üç uyarılmış gardiyanı bir kriket sopasıyla göndermeye zorladım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok aldım. Bu, düşmanları çeşitli aralıklarla meşgul etmeme izin verdi ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Keşfettiğim gibi, çok sayıda "açık bölgeye" bölünmüş *atomfall *'in bölümlü dünyasına nüfuz eden oyunun halk korku unsurlarına bir başını sallayan yükselen bir hasır adamla karşılaştım. Bu ürkütücü ortam sadece İngiltere'nin bu ışınlı köşesinde geçenlerin gizemini derinleştirdi.
Benim tefekkür, muhtemelen hasır adamla bağlantılı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve düştükçe Robin Hood gibi hissedemedim. Bow'un mekaniği tatmin edici hissetti, ama ilgimi gerçekten çeken şey *Atomfall *'in yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir çubuk yerine, kalp atış hızı monitörü fiziksel eforunuzu yansıtır. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve amacınızı etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten, aşırı karmaşık olmasa da, çeşitli oyun tarzlarına uyacak şekilde özelleştirmeye izin veren bir beceri ağacına ima eden bir Bow Mastery Beceri kılavuzu keşfettim.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Tek kayda değer başarım ölü druidlerin bir izi olarak, Casterfall ormanlarında yön aradım. Bir not beni eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Jago Ana'ya götürdü. Yol boyunca, çevresel hikaye anlatımı, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir dönme ve beni ormandan uzakta uyaran ürpertici bir telefon görüşmesi ile daha büyük bir anlatıya ima etti.
Oyunun ortamı, bir alarm ve yakınlarda bir höyük kafatası ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi rahatsız edici detaylarla zengindir. *Atomfall**Stalker*'dan daha fazla*serpinti*' den daha fazla anımsatan bir rahatsızlık duygusu uyandırır, tonu ve oyun tasarımı kapsamlı keşifleri teşvik eder.
Başka bir Druid katliamından sonra, şifreli tepkileri beni klasik nokta ve tıkla maceralarda olduğu gibi her konuşmada ipuçları aramaya bırakan Mother Jago ile tanıştım. Kalelerindeki Druidler tarafından düzenlenen sözde Bitkiselizm kitabı karşılığında bilgi sundu. Kaleye yandan yaklaştım, terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir çatışma yaparak. Savaş, üst düzey olmasa da, keyifli idi, ancak * Atomfall * 'ın savaş incelikine ilişkin keşif ve gizemi önceliklendirdiği açık.
Kalenin içinde, kitabın hiçbir işaretini bulamadım, sadece malzeme işçiliği. Oyunun görev tasarımı kasten geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Harita koordinatlarına öncülük ettikten sonra, kilitli bir kulübeye anahtarları almak için * Skyrim * tavşan atlama becerilerimi kullanarak atladığım bir zehir bitkisi canavarı ile karşılaştım. Yine de kitap zor kaldı.
Kalenin derinliklerine girerken, yüksek rahibe ve takipçilerini ortadan kaldırdım, yeni eşyaları ve potansiyel bir görev çizgisini ortaya çıkardım, ancak yine de kitap yok. Sadece demomum bittikten sonra kitabın göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış, Jago Ana'ya döndüm ve karışıklık ve şiddete uyum içinde, onu öldürdüm, zehirli canavara karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Rebellion, *Atomfall *'un hikayesini tamamlamanın dört ila 25 saat arasında herhangi bir yere gidebileceğini tahmin ediyor ve her oyuncu için çeşitli deneyimler var. Demo katılımcım, katil robotlar ve mutantlarla karşılaşan tamamen farklı bir maceraya sahipti. * Atomfall* Karmaşık görev tasarımına girenleri ödüllendirir, yan ve ana hedefler arasındaki çizgileri bulanıklaştırır ve oyuncuların oyunun gizemli dünyasında kendi anlatılarını oluşturmalarına izin verir.
Açık yön eksikliği bazılarını hayal kırıklığına uğratabilirken, * atomfall * oyuncuları keşifsel doğasını benimsemeye teşvik eder. Şiddet ve karışıklıkla işaretlenmiş yolculuğum, muhtemelen diğerlerinden farklı bir sona yol açacak. Demodan ayrılırken, kanlı ve şaşkınlık, * atomfall * gizemlerini bir pint üzerinde düşünmek için pub'a, kriket sopasına çekilmeye karar verdim.