Casa Notizia Massacro di Atomfall: ho scattato e ucciso tutto

Massacro di Atomfall: ho scattato e ucciso tutto

Autore : Dylan Aggiornamento:May 06,2025

Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza dei creatori di *Sniper Elite *, ribellione. La mia recente visita in un pub nel nord di Londra ha offerto un'esperienza pratica unica con il gioco, lasciandomi incuriosito e leggermente sfrenato dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. In un momento di follia, mi sono ritrovato a brandire una mazza da cricket contro NPC ignari, tra cui un'innocente vecchia signora. Ecco perché questo gioco ha catturato la mia attenzione così intensamente.

In *Atomfall *, ogni NPC è un gioco equo, dal grugnito più basso al più cruciale. Quando ho iniziato la mia demo, ho deciso di testare questo meccanico. Il mio approccio era meno che raffinato; In pochi minuti, ho scatenato un tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate con una mazza da cricket, che divenne rapidamente la mia arma preferita, battezzata nel sangue.

Giocare

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di coinvolgere i nemici in varie gamme, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno agli elementi horror folk del gioco che permeano il mondo segmentato di *atomfall *, diviso in più "zone aperte". Questa inquietante ambientazione ha solo approfondito il mistero di ciò che era accaduto in questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra.

La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco e, mentre cadevano, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. I meccanici dell'arco sembravano soddisfacenti, ma ciò che ha davvero suscitato il mio interesse era il sistema di resistenza innovativo di Atomfall *. Invece di una barra tradizionale, un monitor della frequenza cardiaca riflette il tuo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, accennando a un albero di abilità che, sebbene non eccessivamente complesso, consente alla personalizzazione di adattarsi a vari stilini di gioco.

Screenshot atomfall

13 immagini

Con il mio unico risultato notevole è una scia di druidi morti, ho cercato la direzione nei boschi di Casterfall. Una nota mi ha portato a Madre Jago, un erborista vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, la narrazione ambientale ha accennato a una narrazione più ampia, con un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi ha avvertito lontano dai boschi.

L'ambiente del gioco è ricco di dettagli inquietanti, come una vecchia faccenda truccata con un allarme e un tumulo di teschi nelle vicinanze. *Atomfall*evoca un senso di disagio che ricorda*Stalker*più di*Fallout*, con il suo tono e il design del gioco incoraggiano un'esplorazione approfondita.

Dopo un altro massacro druido, ho incontrato Madre Jago, le cui risposte criptiche mi hanno lasciato alla ricerca di indizi in ogni conversazione, proprio come nelle classiche avventure punta e clicca. Ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che era presumibilmente detenuto dai druidi nel loro castello. Mi sono avvicinato al castello di lato, impegnandomi in una scaramuccia in una stazione di benzina abbandonata. Il combattimento, sebbene non di alto livello, è stato divertente, ma è chiaro che * Atomfall * dà la priorità all'esplorazione e al mistero rispetto alla finezza del combattimento.

All'interno del castello, non ho trovato alcun segno del libro, solo materiali di fabbricazione. Il design della missione del gioco è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Seguendo un vantaggio alle coordinate della mappa, ho incontrato un mostro veleno, che ho bypassato usando le mie abilità * Skyrim * Bunny-Hopping per recuperare le chiavi su una capanna bloccata. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente.

Avventurando più a fondo nel castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale ricerca, ma ancora nessun libro. Fu solo dopo la fine della mia demo che ho appreso che il libro era stato su un tavolo che avevo trascurato. Frustrato, sono tornato da madre Jago e in un impeto di confusione e violenza, l'ho uccisa, trovando una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

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Ribellione stima che il completamento della storia di *Atomfall *potrebbe richiedere da quattro a 25 ore, con diverse esperienze per ogni giocatore. I miei compagni partecipanti alla demo hanno avuto un'avventura completamente diversa, incontrando robot e mutanti assassini. * Atomfall* premia coloro che approfondiscono il suo complesso design di ricerca, offuscando i confini tra obiettivi laterali e principali, permettendo ai giocatori di creare la propria narrativa nel mondo misterioso del gioco.

Mentre la mancanza di una direzione chiara potrebbe frustrare alcuni, * Atomfall * incoraggia i giocatori ad abbracciare la sua natura esplorativa. Il mio viaggio, segnato da violenza e confusione, probabilmente porterà a un finale diverso rispetto ad altri. Mentre lasciavo la demo, insanguinato e sconcertato, decisi di ritirarmi al pub, mazza di cricket in mano, per meditare sui misteri di * atomfall * su una pinta.

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