Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживаемости от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Мой недавний визит в паб в Северном Лондоне предложил уникальный практический опыт работы с игрой, оставив меня как заинтригован, так и слегка расстроенный из-за открытого дизайна миссии и призрачной атмосферы. В момент безумия я обнаружил, что владею крикетной битой против ничего не подозревающих NPC, включая невинную старушку. Вот почему эта игра так интенсивно привлекла мое внимание.
В *Atomfall *каждый NPC-это честная игра, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал свою демонстрацию, я решил проверить эту механику. Мой подход был меньше, чем утонченный; Через несколько минут я запустил трибул, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников с крикетной битой, которая быстро стала моим оружием, крещенным в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне вовлечь врагов в разные диапазоны, давая моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, поклоном народных элементов ужасов игры, которые пронизывают сегментированный мир *Atomfall *, разделенные на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка только углубила тайну того, что произошло в этом ныне облученном углу Англии.
Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда они упали, я не мог не чувствовать себя как Робин Гуд. Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что действительно вызвало мой интерес, была *инновационная система выносливости Atomfall *. Вместо традиционной стержни монитор сердечного ритма отражает ваше физическое нагрузку. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не слишком сложное, позволяет настройку в соответствии с различными игровыми стилями.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным заметным достижением, являющимся следами мертвых друидов, я искал направление в лесах заклинателя. Записка привела меня к мате Джаго, травнику возле старой шахты. Попутно, повествование окружающей среды намекала на более широкий повествование, с мерцающим, маслянистым вихрями над электростанцией и жутким телефонным звонком, предупреждающим меня от леса.
Окружающая среда игры богата тревожными деталями, например, старая лунка, сфальсифицированная с тревогой и насыпью черепов поблизости. *Atomfall*вызывает чувство беспокойства, напоминающего*Сталкер*больше, чем*Fallout*, с его тоном и игровым дизайном, поощряющим тщательное исследование.
После очередной дистанции друида я встретил матерью Джаго, чьи загадочные ответы заставили меня искать подсказки в каждом разговоре, как в классических приключениях с точки зрения и клика. Она предложила информацию в обмен на свою книгу травника, которая, как предположительно, удерживала друиды в их замке. Я подошел к замку со стороны, занимаясь стычкой на заброшенной заправочной станции. Бой, хотя и не высший уровень, был приятным, но ясно, что * Atomfall * приоритет исследованиям и загадкам над борьбой.
Внутри замка я не нашел никаких признаков книги, только для создания материалов. Дизайн миссии игры является намеренно тупым, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. После лидера координат карты я столкнулся с монстром Poison Plant, который я обходил, используя свои навыки, занимающиеся сбором кроликов, чтобы забрать ключи в запертую хижину. Тем не менее, книга осталась неуловимой.
Вернувшись глубже в замок, я исключил Верховную Жрику и ее последователи, раскрывая новые предметы и потенциальную квестовую линию, но все еще не книга. Только после того, как моя демонстрация закончила, я узнал, что книга была на столе, который я упустил из виду. Разочарованный, я вернулся к матери Джаго, и в приступе в замешательстве и насилии я убил ее, обнаружив рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
По оценкам Rebellion, заполнение истории *Atomfall *может занять от четырех до 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, встречая роботов и мутантов -убийц. * Atomfall* вознаграждает тех, кто углубляется в его сложный дизайн квеста, размывая линии между боковыми и основными целями, позволяя игрокам создавать свой собственный рассказ в таинственном мире игры.
В то время как отсутствие четкого направления может расстроить некоторые, * Atomfall * побуждает игроков принять его исследовательский характер. Мое путешествие, отмеченное насилием и растерянностью, вероятно, приведет к другому концу, чем другие ». Когда я оставил демонстрацию, окровавленную и сбитую с толку, я решил отступить в паб, крикетную летучую мышь в руке, чтобы обдумать тайны * атома падения * над пинтой.