Wyrusz w ekscytującą podróż przez angielską wieś z *Atomfall *, najnowszą grą w działaniu przetrwania od twórców *Sniper Elite *, Rebelion. Moja ostatnia wizyta w pubie w północnym Londynie oferowała wyjątkowe praktyczne wrażenia z grą, pozostawiając mnie zarówno zaintrygowaną, jak i nieco bezbłędną przez otwarty projekt misji i nawiedzającą atmosferę. W chwili szaleństwa znalazłem nietoperza do krykieta przeciwko niczego niepodejrzewającym NPC, w tym niewinnej starszej pani. Oto dlaczego ta gra tak intensywnie przyciągnęła moją uwagę.
W *Atomfall *każda NPC jest uczciwą grą, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego drewna zadania. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować ten mechanik. Moje podejście było mniej niż udoskonalone; W ciągu kilku minut wyzwoliłem tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników kijem, który szybko stał się moją z wyboru bronią, ochrzczoną we krwi.
Później nabyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach. To pozwoliło mi zaangażować wrogów w różnych zakresach, co daje mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Jak badałem, napotkałem wysokiego wiklinowego człowieka, ukłon w stronę horrorów ludowych gry, które przenikają segmentowany świat *Atomfall *, podzielony na wiele „otwartej stref”. To niesamowite otoczenie tylko pogłębiło tajemnicę tego, co wydarzyło się w tym, że tak, żenawianym zakątku Anglii.
Moja kontemplacja została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami dla mojego łuku, a kiedy upadły, nie mogłem powstrzymać się od Robin Hood. Mechanika łuku wydawała się satysfakcjonująca, ale to, co naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie, był innowacyjny system Atomfall *. Zamiast tradycyjnego paska monitor tętna odzwierciedla twój fizyczny wysiłek. Na przykład sprint może przekroczyć tętno na 140 BPM, wpływając na twój cel. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, wskazując na drzewo umiejętności, które, choć nie są zbyt złożone, pozwala na dostosowanie różnych zabawek.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Z moim jedynym znaczącym osiągnięciem jest ślad martwych druidów, szukałem kierunku w lesie Castfall. Notatka doprowadziła mnie do Matki Jago, zielarza w pobliżu starej kopalni. Po drodze opowiadanie o środowisku zasugerowało większą narrację, z migoczącym, tłustym wirującym nad elektrownią i przerażającym telefonem ostrzegającym mnie przed lasem.
Środowisko gry jest bogate w niepokojące detale, takie jak stara boathouse sfałszowana alarmem i kopcem w pobliżu czaszek. *Atomfall*wywołuje poczucie niepokoju przypominającego*Stalker*Więcej niż*Fallout*, z jego tonem i projektowaniem gier zachęcających do dokładnej eksploracji.
Po kolejnej masakrze Druida poznałem Matkę Jago, której tajemnicze odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek w każdej rozmowie, podobnie jak w klasycznych przygodach po punkcie i kliknięciu. Oferowała informacje w zamian za książkę ziołową, która podobno była trzymana przez druidów w ich zamku. Z boku zbliżyłem się do zamku, angażując się w potyczka na opuszczonej stacji benzynowej. Walka, choć nie jest najwyższym poziomem, była przyjemna, ale jasne jest, że * atomfall * priorytetowo traktuje eksplorację i tajemnicę nad walką.
Wewnątrz zamku nie znalazłem śladu książki, tylko materiały rzemieślnicze. Projekt misji gry jest celowo tępy, rzucający wyzwanie graczom do odkrywania bez ręki. Po prowadzeniu do współrzędnych map napotkałem potwora zatrucia, który ominąłem za pomocą moich * skrypcji króliczka *, aby odzyskać klucze do zamkniętej chaty. Jednak książka pozostała nieuchwytna.
Wpadając głębiej w zamek, wyeliminowałem najwyższą kapłankę i jej zwolenników, odkrywając nowe przedmioty i potencjalną linię zadań, ale nadal nie ma książki. Dopiero po zakończeniu mojego demo dowiedziałem się, że książka była na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany, wróciłem do Matki Jago i w przypływie zamieszania i przemocy zabiłem ją, znajdując przepis, który mógł pomóc przeciwko truciznemu potwora.
Lista warstwy serii Xbox Games
Lista warstwy serii Xbox Games
Rebellion szacuje, że ukończenie *historii Atomfall *może trwać od czterech do 25 godzin, z różnorodnymi doświadczeniami dla każdego gracza. Mój kolejny uczestnik demo miał zupełnie inną przygodę, spotykając zabójcze roboty i mutanty. * Atomfall* Nagradza tych, którzy zagłębiają się w złożony projekt zadań, rozmywając granice między celami boku a głównymi, umożliwiając graczom stworzenie własnej narracji w tajemniczym świecie gry.
Podczas gdy brak jasnego kierunku może frustruje, * Atomfall * zachęca graczy do przyjęcia swojej eksploracyjnej natury. Moja podróż, naznaczona przemocą i zamieszaniem, prawdopodobnie doprowadzi do innego zakończenia niż inne ”. Gdy opuściłem demo, zakrwawione i oszołomione, postanowiłem wycofać się do pubu, nietoperza krykieta w ręku, aby rozważyć tajemnice * atomfall * nad kuflem.