Maison Nouvelles Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout

Massacre d'Atomfall: j'ai cassé et tué tout

Auteur : Dylan Mise à jour:May 06,2025

Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie des créateurs de * Sniper Elite *, Rebellion. Ma récente visite dans un pub dans le nord de Londres a offert une expérience pratique unique avec le jeu, me laissant à la fois intrigué et légèrement dérangé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère obsédante. Dans un moment de folie, je me suis retrouvé à manipuler une batte de cricket contre les PNJ sans méfiance, y compris une vieille dame innocente. Voici pourquoi ce jeu a retenu mon attention si intensément.

Dans * Atomfall *, chaque PNJ est un jeu équitable, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial. Alors que je commençais ma démo, je me suis mis à tester ce mécanicien. Mon approche était loin d'être raffinée; En quelques minutes, j'ai déclenché un trip-fil, me forçant à envoyer trois gardes alertés avec une chauve-souris de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix, baptisée dans leur sang.

Jouer

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à diverses portée, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques du jeu qui imprègnent le monde segmenté de * Atomfall *, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange n'a fait qu'approfondir le mystère de ce qui s'était passé dans ce coin désormais irradié de l'Angleterre.

Ma contemplation a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme ils sont tombés, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood. La mécanique de l'arc était satisfaisante, mais ce qui a vraiment piqué mon intérêt était le système d'endurance innovant d'Atomfall *. Au lieu d'une barre traditionnelle, un moniteur de fréquence cardiaque reflète votre effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, faisant allusion à un arbre de compétences qui, bien que non trop complexe, permet de personnaliser pour s'adapter à divers styles de jeu.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Avec ma seule réalisation notable étant une trace de druides morts, j'ai cherché une direction dans les bois de Casterfall. Une note m'a conduit à Mère Jago, une herboriste près d'une vieille mine. En cours de route, la narration environnementale a fait allusion à un récit plus large, avec un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant éloigné des bois.

L'environnement du jeu est riche de détails troublants, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'une alarme et d'un monticule de crânes à proximité. * Atomfall * évoque un sentiment de malaise qui rappelle * Stalker * plus que * Fallout *, avec sa conception de ton et de jeu encourageant une exploration approfondie.

Après un autre massacre de druide, j'ai rencontré Mother Jago, dont les réponses cryptiques m'ont laissé à la recherche d'indices dans chaque conversation, un peu comme dans les aventures de point et de clics classiques. Elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme, qui aurait été détenu par les druides de leur château. Je me suis approché du château de côté, mettant en vedette une escarmouche dans une station-service abandonnée. Le combat, bien qu'il ne soit pas de haut niveau, était agréable, mais il est clair que * Atomfall * priorise l'exploration et le mystère sur la finesse de combat.

À l'intérieur du château, je n'ai trouvé aucun signe du livre, seulement des matériaux d'artisanat. La conception de la mission du jeu est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la main. Suite à une avance à des coordonnées de carte, j'ai rencontré un monstre de plante de poison, que j'ai contourné en utilisant mes compétences * Skyrim * Bunny-Hopping pour récupérer les clés d'une cabane verrouillée. Pourtant, le livre est resté insaisissable.

En s'aventurant plus profondément dans le château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses disciples, découvrant de nouveaux objets et une série de quêtes potentielles, mais toujours pas de livre. Ce n'est qu'après la fin de ma démo que j'ai appris que le livre avait été sur une table que j'avais négligé. Frustré, je suis retourné à Mother Jago, et dans une crise de confusion et de violence, je l'ai tuée, trouvant une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison.

Liste de niveau de la série Xbox Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

Rebellion estime que la réalisation de l'histoire de * Atomfall * pourrait prendre de quatre à 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a eu une aventure complètement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs. * Atomfall * récompense ceux qui se plongent dans sa conception de quêtes complexes, brouillant les lignes entre les objectifs côté et principaux, permettant aux joueurs d'élaborer leur propre récit dans le monde mystérieux du jeu.

Bien que le manque de direction claire puisse frustrer certains, * Atomfall * encourage les joueurs à adopter sa nature explorative. Mon voyage, marqué par la violence et la confusion, conduira probablement à une fin différente de celle des autres. Alors que je quittais la démo, ensanglantée et perplexe, j'ai décidé de me retirer dans le pub, la chauve-souris de cricket en main, pour réfléchir aux mystères de * Atomfall * sur une pinte.

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