*স্নিপার এলিট *, বিদ্রোহের নির্মাতাদের কাছ থেকে সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি *অ্যাটমফল *দিয়ে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব আমার সাম্প্রতিক সফরটি গেমটির সাথে একটি অনন্য হ্যান্ড-অন অভিজ্ঞতা দিয়েছে, আমাকে উভয়ই আগ্রহী এবং এর মুক্ত-শেষ মিশন ডিজাইন এবং ভুতুড়ে পরিবেশের দ্বারা কিছুটা অপরিবর্তিত রেখেছিল। উন্মাদনার এক মুহুর্তে, আমি নিজেকে নিরীহ বৃদ্ধা মহিলা সহ অবিশ্বাস্য এনপিসিগুলির বিরুদ্ধে ক্রিকেট ব্যাট চালাচ্ছিলাম। এই গেমটি কেন এত তীব্রভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে।
*অ্যাটমফল *এ, প্রতিটি এনপিসি হ'ল ন্যায্য খেলা, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত। আমি যখন আমার ডেমো শুরু করেছি, আমি এই যান্ত্রিকটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি পরিশোধিত চেয়ে কম ছিল; কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে তিনটি সতর্কতাযুক্ত প্রহরী প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে ওঠে, তাদের রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল।
পরে, আমি গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। এটি আমাকে বিভিন্ন রেঞ্জে শত্রুদের জড়িত করার অনুমতি দেয়, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি প্রয়োজনীয় বিরতি দেয়। আমি যেমন অন্বেষণ করেছি, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের লোক হরর উপাদানগুলির একটি সম্মতি যা *অ্যাটমফল *এর বিভাগযুক্ত জগতকে ঘিরে রেখেছে, একাধিক "ওপেন জোন" এ বিভক্ত। এই বিস্ময়কর সেটিংটি ইংল্যান্ডের এই এখন-ইরাডিয়েটেড কোণে কী ঘটেছিল তার রহস্যকে আরও গভীর করেছিল।
আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্যবস্তুতে পরিণত হয়েছিল এবং তারা পড়ার সাথে সাথে আমি রবিন হুডের মতো অনুভব করতে পারি না। ধনুকের যান্ত্রিকরা সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমার আগ্রহটি কী সত্যই তা ছিল *অ্যাটমফল *এর উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী বারের পরিবর্তে, হার্ট রেট মনিটর আপনার শারীরিক পরিশ্রমকে প্রতিফলিত করে। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে চাপ দিতে পারে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি স্কিল ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা তীরন্দাজের উপর উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করেছিল, একটি দক্ষতা গাছের দিকে ইঙ্গিত করে যা অত্যধিক জটিল না হলেও বিভিন্ন প্লে স্টাইল অনুসারে কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেয়।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য অর্জনটি মৃত ড্রুডের ট্রেইল হওয়ায় আমি ক্যাস্টারফল উডসে দিকনির্দেশ চেয়েছিলাম। একটি নোট আমাকে একটি পুরানো খনি কাছাকাছি ভেষজবিদ মাদার জাগোকে নিয়ে যায়। পথে, পরিবেশগত গল্প বলার একটি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল, একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপরে তৈলাক্ত ঘূর্ণি এবং একটি চতুর ফোন কল আমাকে উডস থেকে দূরে সতর্ক করে দিয়েছিল।
গেমের পরিবেশটি আনসেটলিং বিশদ সহ সমৃদ্ধ, যেমন একটি অ্যালার্ম এবং কাছাকাছি মাথার খুলি দিয়ে একটি পুরানো বোথহাউসগুলির মতো। *অ্যাটমফল*এর স্বর এবং গেম ডিজাইনের পুরোপুরি অন্বেষণকে উত্সাহিত করে*ফলআউট*এর চেয়ে বেশি*স্টালকার*এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো অস্বস্তির অনুভূতি প্রকাশ করে।
আরেকটি ড্রুইড গণহত্যার পরে, আমি মাদার জাগোর সাথে দেখা করেছি, যার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে প্রতিটি কথোপকথনে ক্লু অনুসন্ধান করতে রেখেছিল, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো। তিনি তার হারবালিজম বইয়ের বিনিময়ে তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা সম্ভবত তাদের দুর্গে ড্রুডদের হাতে ছিল। আমি পাশ থেকে দুর্গের কাছে পৌঁছেছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি সংঘাতের সাথে জড়িত। যুদ্ধটি শীর্ষ স্তরের নয়, উপভোগযোগ্য ছিল, তবে এটি স্পষ্ট যে * অ্যাটমফল * যুদ্ধের সূক্ষ্মতার চেয়ে অনুসন্ধান এবং রহস্যের অগ্রাধিকার দেয়।
দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি, কেবল কারুকাজের উপকরণ। গেমের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। মানচিত্রের স্থানাঙ্কের নেতৃত্বের পরে, আমি একটি বিষ প্ল্যান্ট দানবটির মুখোমুখি হয়েছি, যা আমি আমার * স্কাইরিম * বনি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করে একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘরের কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে বাইপাস করেছি। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে।
দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য কোয়েস্টলাইন উন্মোচন করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরেই আমি শিখেছি বইটি এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ হয়ে আমি মাদার জাগোতে ফিরে এসেছি এবং বিভ্রান্তি ও সহিংসতার সাথে আমি তাকে হত্যা করেছি, এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেয়েছি যা বিষ দানবটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
বিদ্রোহ অনুমান করে যে *অ্যাটমফল *এর গল্পটি সম্পূর্ণ করতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য বিভিন্ন অভিজ্ঞতা সহ চার থেকে 25 ঘন্টা পর্যন্ত যে কোনও জায়গায় সময় নিতে পারে। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীর সম্পূর্ণ আলাদা অ্যাডভেঞ্চার ছিল, ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হয়েছিল। * অ্যাটমফল* যারা এর জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনে প্রবেশ করে তাদেরকে পুরস্কৃত করে, পাশ এবং মূল উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে লাইনগুলি অস্পষ্ট করে, খেলোয়াড়দের গেমের রহস্যময় বিশ্বের মধ্যে তাদের নিজস্ব বিবরণী তৈরি করতে দেয়।
যদিও স্পষ্ট দিকের অভাব কিছু হতাশ করতে পারে, * অ্যাটমফল * খেলোয়াড়দের তার অনুসন্ধানী প্রকৃতিটি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। আমার যাত্রা, সহিংসতা এবং বিভ্রান্তি দ্বারা চিহ্নিত, সম্ভবত অন্যের চেয়ে আলাদা শেষ হতে পারে '। আমি যখন ডেমো ছেড়ে চলে গেলাম, রক্তাক্ত ও হতবাক হয়ে গেলাম, আমি পিন্টের উপরে * পরমাণু * এর রহস্যগুলি চিন্তা করার জন্য পাব, ক্রিকেট ব্যাট হাতে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।