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Massacre de Atomfall: Eu estalei e matei tudo

Autor : Dylan Atualizar:May 06,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Minha recente visita a um pub no norte de Londres ofereceu uma experiência prática única com o jogo, deixando-me intrigada e um pouco desequilibrada por seu design de missão aberto e uma atmosfera assustadora. Em um momento de loucura, eu me vi empunhando um taco de críquete contra NPCs desavisados, incluindo uma velha inocente. Eis por que este jogo chamou minha atenção tão intensamente.

Em *Atomfall *, todo NPC é um jogo justo, do grunhido mais baixo ao mais crucial do gargalhado da missão. Quando comecei minha demonstração, decidi testar esse mecânico. Minha abordagem foi menos que refinada; Em questão de minutos, desencadeei um Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em seu sangue.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Isso me permitiu envolver inimigos em várias faixas, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para os elementos de terror folclóricos do jogo que permeiam o mundo segmentado de *Atomfall *, dividido em várias "zonas abertas". Esse cenário misterioso apenas aprofundou o mistério do que havia acontecido neste canto agora irradiado da Inglaterra.

Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando caíram, eu não pude deixar de me sentir como Robin Hood. A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que realmente despertou meu interesse foi o sistema de resistência inovador de *Atomfall *. Em vez de um bar tradicional, um monitor de frequência cardíaca reflete seu esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista que atenuava o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja excessivamente complexa, permite que a personalização se adequasse a vários estilos de jogo.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com minha única conquista notável sendo um rastro de druidas mortos, procurei orientação na floresta de Casterfall. Uma nota me levou a Madre Jago, um herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, a narrativa ambiental sugeriu uma narrativa maior, com um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para longe da floresta.

O ambiente do jogo é rico em detalhes perturbadores, como um velho Boathouse equipado com um alarme e um monte de caveiras nas proximidades. *AtomFall*evoca uma sensação de desconforto que lembra*perseguidor*mais do que*Fallout*, com seu design de tom e jogo incentivando a exploração completa.

Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago, cujas respostas enigmáticas me deixaram procurando pistas em todas as conversas, como em aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido pelos druidas em seu castelo. Aproximei -me do castelo do lado, envolvendo -se em um escaramuças em um posto de gasolina abandonado. O combate, embora não seja de primeira linha, foi agradável, mas está claro que * Atomfall * prioriza a exploração e o mistério sobre a requinte de combate.

Dentro do castelo, não encontrei sinal do livro, apenas criando materiais. O design da missão do jogo é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Seguindo um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta de veneno, que eu ignorei usando minhas habilidades * Skyrim * Bunny-Hopping para recuperar as chaves para uma cabana trancada. No entanto, o livro permaneceu ilusório.

Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma linha de missão em potencial, mas ainda sem livro. Foi só depois que minha demo terminou que eu aprendi que o livro estava em uma mesa que eu havia esquecido. Frustrado, voltei para Madre Jago e, em um ataque de confusão e violência, a matei, encontrando uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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A Rebellion estima que a conclusão da história do *Atomfall *pode levar de quatro a 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. * AtomFall* recompensa aqueles que se aprofundam em seu complexo design de missões, desfocando as linhas entre os objetivos laterais e os principais, permitindo que os jogadores criem sua própria narrativa no mundo misterioso do jogo.

Embora a falta de direção clara possa frustrar alguns, * Atomfall * incentiva os jogadores a adotar sua natureza explorativa. Minha jornada, marcada pela violência e confusão, provavelmente levará a um final diferente dos outros. Quando saí da demonstração, ensanguentada e confusa, decidi me retirar para o pub, o bastão de críquete na mão, para refletir sobre os mistérios de * Atomfall * sobre uma cerveja.

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