घर समाचार परमाणु नरसंहार: मैंने सभी को मार दिया और मार डाला

परमाणु नरसंहार: मैंने सभी को मार दिया और मार डाला

लेखक : Dylan अद्यतन:May 06,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर *परमाणु *के साथ, *स्नाइपर एलीट *, विद्रोह के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम। उत्तरी लंदन में एक पब की मेरी हालिया यात्रा ने खेल के साथ एक अद्वितीय हाथों का अनुभव प्रदान किया, जिससे मुझे अपने खुले-समाप्त मिशन डिजाइन और सताए हुए माहौल से घिनौना और थोड़ा अनियंत्रित दोनों छोड़ दिया गया। पागलपन के एक क्षण में, मैंने खुद को एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित, एनपीसीएस के खिलाफ एक क्रिकेट बैट के साथ एक क्रिकेट बल्लेबाजी करते हुए पाया। यहाँ क्यों इस खेल ने मेरा ध्यान इतनी तीव्रता से पकड़ लिया।

*एटमफॉल *में, प्रत्येक एनपीसी निष्पक्ष खेल है, सबसे कम ग्रंट से सबसे महत्वपूर्ण खोजी। जैसे ही मैंने अपना डेमो शुरू किया, मैंने इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण परिष्कृत से कम था; कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के साथ तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, उनके खून में बपतिस्मा लिया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे विभिन्न श्रेणियों में दुश्मनों को संलग्न करने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट को एक बहुत जरूरी ब्रेक मिला। जैसा कि मैंने पता लगाया, मैंने एक विशाल विकर आदमी का सामना किया, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत था, जो *परमाणु *के खंडित दुनिया को अनुमति देता है, कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। इस भयानक सेटिंग ने केवल इस रहस्य को गहरा कर दिया कि इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में क्या ट्रांसपेर किया गया था।

मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि वे गिरते थे, मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन रॉबिन हुड की तरह महसूस करता था। धनुष के यांत्रिकी ने संतोषजनक महसूस किया, लेकिन वास्तव में मेरी रुचि ने *परमाणु *की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली थी। एक पारंपरिक बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर आपके शारीरिक परिश्रम को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, एक कौशल पेड़ पर इशारा करते हुए, जबकि अत्यधिक जटिल नहीं है, अनुकूलन के लिए विभिन्न प्लेस्टाइल के अनुरूप होने की अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र

मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ मृत ड्र्यूड्स का निशान होने के कारण, मैंने Casterfall Woods में दिशा मांगी। एक नोट ने मुझे मदर जागो, एक पुरानी खान के पास एक हर्बलिस्ट के लिए प्रेरित किया। जिस तरह से, पर्यावरणीय कहानी ने एक बड़े कथा पर संकेत दिया, एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक डरावना फोन कॉल ने मुझे जंगल से दूर चेतावनी दी।

खेल का वातावरण अस्थिर विवरण के साथ समृद्ध है, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को एक अलार्म और पास में खोपड़ी के एक टीले के साथ धांधली होती है। *एटमफॉल**स्टाकर*से अधिक*फॉलआउट*से अधिक की याद दिलाता है, इसके टोन और गेम डिज़ाइन के साथ पूरी तरह से अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, मैं मदर जागो से मिला, जिसकी गूढ़ प्रतिक्रियाओं ने मुझे हर बातचीत में सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया, बहुत कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स में। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में जानकारी की पेशकश की, जिसे माना जाता है कि ड्र्यूड्स ने अपने महल में आयोजित किया था। मैं एक तरफ से महल से संपर्क किया, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक झड़प में उलझा। शीर्ष-स्तरीय नहीं, जबकि मुकाबला सुखद था, लेकिन यह स्पष्ट है कि * परमाणु * युद्ध चालाकी पर अन्वेषण और रहस्य को प्राथमिकता देता है।

महल के अंदर, मुझे पुस्तक का कोई संकेत नहीं मिला, केवल क्राफ्टिंग सामग्री। खेल का मिशन डिजाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ से पकड़े बिना खोजने के लिए चुनौतीपूर्ण है। मानचित्र निर्देशांक के लिए एक लीड के बाद, मुझे एक जहर प्लांट मॉन्स्टर का सामना करना पड़ा, जिसे मैंने अपने * स्किरीम * बनी-होपिंग कौशल का उपयोग करके एक लॉक की गई झोपड़ी के लिए चाबी को पुनः प्राप्त करने के लिए बायपास किया। फिर भी, पुस्तक मायावी रही।

महल में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, नई वस्तुओं और एक संभावित खोज को उजागर किया, लेकिन फिर भी कोई पुस्तक नहीं है। मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद ही मुझे पता चला कि पुस्तक एक मेज पर थी जिसे मैंने अनदेखा किया था। निराश, मैं मदर जागो में लौट आया, और भ्रम और हिंसा के एक फिट में, मैंने उसे मार डाला, एक नुस्खा ढूंढना जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

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विद्रोह का अनुमान है कि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ, *परमाणु *की कहानी को पूरा करने से चार से 25 घंटे तक कहीं भी लग सकता है। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना कर रहा था। * एटमफॉल* उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो अपने जटिल खोज डिजाइन में तल्लीन करते हैं, पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को खेल की रहस्यमय दुनिया के भीतर अपनी कथा को तैयार करने की अनुमति मिलती है।

जबकि स्पष्ट दिशा की कमी कुछ को निराश कर सकती है, * परमाणु * खिलाड़ियों को इसकी खोजपूर्ण प्रकृति को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। मेरी यात्रा, हिंसा और भ्रम से चिह्नित, संभवतः दूसरों की तुलना में एक अलग अंत की ओर ले जाएगी। ' जैसा कि मैंने डेमो छोड़ दिया, खून से लथपथ और हतप्रभ था, मैंने पब, क्रिकेट बैट को हाथ में पीछे हटने का फैसला किया, एक पिंट पर * परमाणु * के रहस्यों को इंगित करने के लिए।

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