與 *狙擊精英 *的創建者(Rebellion)創造者的最新生存遊戲遊戲,踏上了英國鄉村的激動人心的旅程。我最近訪問倫敦北部的一家酒吧為遊戲提供了獨特的動手體驗,這使我對其開放式的任務設計和令人困擾的氛圍感到興奮,並略有興趣。在瘋狂的時刻,我發現自己在毫無戒心的NPC上揮舞著一隻板球蝙蝠,其中包括一位無辜的老太太。這就是為什麼這款遊戲如此強烈吸引了我的注意力的原因。
在 *Atomfall *中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低的咕unt到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試這個機械師。我的方法還不是精緻。幾分鐘之內,我觸發了一條絆線,迫使我用板球蝙蝠派遣三名警報警衛,這很快就成為了我選擇的武器,在他們的血液中受洗。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠在各種範圍內吸引敵人,這給我的板球蝙蝠帶來了急需的休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的點頭,滲透到了 *Atomfall *的分段世界中,分為多個“開放區域”。這個令人毛骨悚然的環境只加深了這個現在被諷刺的英格蘭角落裡發生的事情的奧秘。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓箭的理想目標,隨著它們跌倒,我忍不住像羅賓漢(Robin Hood)。弓的機制令人滿意,但真正引起我的興趣的是 *Atomfall *的創新耐力系統。心率監測器代替了傳統的酒吧,反映了您的身體努力。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我發現了一條弓精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,暗示了一棵技能樹,雖然並不過於復雜,但允許自定義適合各種遊戲風格。
原子屏幕截圖
13張圖像
我唯一著名的成就是一群死德魯伊的痕跡,我在施特林(Casterfall Woods)中尋求方向。一張紙條將我帶到了一個老礦附近的草藥醫師Jago母親。一路上,環境講故事暗示了一個更大的敘述,閃閃發光,油膩的發電廠旋轉,一個令人毛骨悚然的電話警告我遠離樹林。
該遊戲的環境充滿了令人不安的細節,例如一個舊的船屋,上面有警報和附近的頭骨堆。 *Atomfall*喚起一種不安的感覺,讓人聯想到*纏擾者*不僅僅是*fallout*,其音調和遊戲設計鼓勵了徹底的探索。
在一次德魯伊大屠殺之後,我遇到了傑戈(Jago)母親,他的神秘反應使我在每次談話中尋找線索,就像經典的點擊冒險一樣。她提供了信息以換取她的草藥書,據說這是由德魯伊在他們的城堡裡持有的。我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油站進行小規模衝突。戰鬥雖然不是頂級,但令人愉快,但很明顯, * Atomfall *優先考慮探索和神秘而不是戰鬥。
在城堡內,我沒有發現這本書的跡象,只有手工製作材料。該遊戲的任務設計是故意鈍的,挑戰玩家探索而無需手持。在引導地圖坐標之後,我遇到了一個有毒植物的怪物,我使用 * Skyyrim *兔子跳的技能繞開了毒品怪物,將鑰匙檢索到鎖著的小屋中。然而,這本書仍然難以捉摸。
我深入城堡,消除了大祭司和她的追隨者,發現了新物品和潛在的任務線,但仍然沒有書。直到我的演示結束後,我才得知這本書在我被忽視的桌子上。沮喪,我回到了傑戈(Jago)母親,感到困惑和暴力,我殺死了她,找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜。
Xbox Games系列級列表
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叛亂估計,完成 *Atomfall *的故事可能需要四到25個小時,每個玩家的經驗各不相同。我的演示參與者有一個完全不同的冒險,遇到了殺手式機器人和突變體。 * Atomfall*獎勵那些深入研究其複雜的任務設計的人,模糊了側面和主要目標之間的界限,使玩家可以在遊戲的神秘世界中製作自己的敘述。
儘管缺乏明確的方向可能會使某些人感到沮喪,但 * Atomfall *鼓勵玩家擁抱其探索性質。我的旅程以暴力和混亂為標誌,可能會導致與其他人不同的結局。當我離開演示,流血和困惑時,我決定撤退到酒吧,手裡拿著板球,以思考 * Atomfall *的奧秘。