Heim Nachricht Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet

Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet

Autor : Dylan Aktualisieren:May 06,2025

Beginnen Sie eine aufregende Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von *Sniper Elite *, Rebellion. Mein jüngster Besuch in einem Pub in Nord-London bot ein einzigartiges praktisches Erlebnis mit dem Spiel, das mich sowohl fasziniert als auch leicht von der Open-End-Missionsdesign und seiner eindringlichen Atmosphäre ausgelöst hatte. In einem Moment des Wahnsinns befand ich mich mit einem Cricketschläger gegen ahnungslose NPCs, einschließlich einer unschuldigen alten Dame. Hier ist, warum dieses Spiel meine Aufmerksamkeit so intensiv auf sich zog.

In *Atomfall *ist jedes NPC ein faires Spiel, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Als ich meine Demo begann, machte ich mich daran, diesen Mechaniker zu testen. Mein Ansatz war weniger raffiniert; Innerhalb weniger Minuten löste ich einen Tripwire aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit einem Cricketschläger zu entsenden, der schnell zu meiner Waffe der Wahl wurde und in ihrem Blut getauft wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Dies ermöglichte es mir, Feinde in verschiedenen Bereichen zu engagieren und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause zu geben. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels, die die segmentierte Welt von *Atomfall *durchdringen, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt war. Diese unheimliche Einstellung vertiefte das Geheimnis nur das, was sich in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands ereignet hatte.

Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als sie fielen, konnte ich nicht anders, als mich wie Robin Hood zu fühlen. Die Mechanik des Bogens fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war das innovative Ausdauersystem von Atomfall *. Anstelle eines traditionellen Balkens spiegelt ein Herzfrequenzmesser Ihre physische Anstrengung wider. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später entdeckte ich ein Bug -Meisterschaftshandbuch, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte und auf einen Fertigkeitsbaum hinwies, der zwar nicht übermäßig komplex ist, die Anpassung an verschiedene Playstyles ermöglicht.

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Mit meiner einzigen bemerkenswerten Leistung, die eine Spur toter Druiden war, suchte ich nach einer Richtung in den Wald von Casterfall. Eine Notiz führte mich zu Mutter Jago, einer Kräuterkünstlerin in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs deutete das Geschichtenerzählen von Umwelt auf eine größere Erzählung hin, mit einem schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk und ein gruseliger Telefonanruf, der mich vor dem Wald weg wartet.

Die Umgebung des Spiels ist reich an beunruhigenden Details, wie ein altes Bootshaus mit Alarm und einem Hügel von Schädeln in der Nähe. *Atomfall*erinnert ein Gefühl von Unbehagen an*Stalker*mehr als*Fallout*, mit seinem Ton und seinem Spieldesign, der eine gründliche Erkundung fördert.

Nach einem weiteren Druiden-Massaker traf ich Mutter Jago, dessen kryptische Antworten mich in jedem Gespräch nach Hinweisen suchten, ähnlich wie in klassischen Point-and-Click-Abenteuern. Sie bot Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das angeblich von den Druiden in ihrem Schloss gehalten wurde. Ich näherte mich der Burg von der Seite und beschäftigte mich an einem Gefecht an einer verlassenen Benzinstation. Der Kampf war zwar nicht oberstärkend, aber es war klar, aber es ist klar, dass * Atomfall * Erkundung und Geheimnis vor dem Kampffinesse priorisiert.

In der Burg fand ich kein Anzeichen des Buches, sondern nur Materialien. Das Missionsdesign des Spiels ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach einem Vorsprung zu Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das ich mit meinen Fähigkeiten als Skyrim * Hasen-Hopping umging, um die Schlüssel zu einer verschlossenen Hütte abzurufen. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar.

Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und eine potenzielle Questlinie, aber immer noch kein Buch. Erst nachdem meine Demo endete, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück und in einem Anfall von Verwirrung und Gewalt tötete ich sie und fand ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können.

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Die Rebellion schätzt, dass die Geschichte von *Atomfall *mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler zwischen vier und 25 Stunden dauern kann. Mein Demo -Kollegen hatte ein völlig anderes Abenteuer, das Killerroboter und Mutanten begegnet. * Atomfall* belohnt diejenigen, die sich mit ihrem komplexen Quest -Design befassen und die Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen verwischen und es den Spielern ermöglichen, ihre eigene Erzählung innerhalb der mysteriösen Welt des Spiels zu erstellen.

Während das Fehlen einer klaren Richtung einige frustrieren könnte, ermutigt * Atomfall * die Spieler, seine explorative Natur anzunehmen. Meine Reise, geprägt von Gewalt und Verwirrung, wird wahrscheinlich zu einem anderen Ende führen als andere. Als ich blutig und verwirrt die Demo verließ, beschloss ich, mich in die Kneipe, Cricketschläger in der Hand, zurückzuziehen, um über die Geheimnisse von * Atomfall * über ein Pint nachzudenken.

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