*Sniper Elite *、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームである *Atomfall *で、英国の田舎をスリリングな旅に出かけます。北ロンドンのパブへの私の最近の訪問は、このゲームでのユニークな実践的な体験を提供し、そのオープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気に興味をそそられ、わずかに無関心になりました。狂気の瞬間に、私は自分が無実の老婦人を含む疑いを持たないNPCに対してクリケットのコウモリを振り回していることに気づきました。このゲームが私の注目を集めた理由は次のとおりです。
*Atomfall *では、すべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、公正なゲームです。デモを始めたとき、私はこのメカニックをテストしようとしました。私のアプローチは洗練されていませんでした。数分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警告された警備員をクリケットのコウモリで派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私はさまざまな範囲で敵を引き付けることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、 *Atomfall *のセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラー要素にうなずき、複数の「オープンゾーン」に分割されています。この不気味な環境は、イングランドのこの現在照射された角で発生したものの謎を深めただけです。
私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓のメカニズムは満足のいくものと感じましたが、本当に私の興味を本当に刺したのは、 *Atomfall *の革新的なスタミナシステムでした。伝統的なバーの代わりに、心拍数モニターはあなたの身体的運動を反映しています。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。これは、過度に複雑ではありませんが、さまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズを可能にするスキルツリーを暗示しています。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の注目すべき成果は死んだドルイドの道であるため、私はキャスターフォールウッズで方向を求めました。メモは私を古い鉱山の近くのハーバリストであるマザー・ジャゴに導きました。途中で、環境のストーリーテリングは、より大きな物語をほのめかし、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きと、森から遠ざかる不気味な電話がありました。
ゲームの環境には、アラームが装備されている古いボートハウスと近くの頭蓋骨の塚のように、不安な詳細が豊富にあります。 *Atomfall*は、*Stalker*以上*Fallout*を連想させる不安感を呼び起こし、そのトーンとゲームのデザインが徹底的な探索を促進します。
別のドルイド虐殺の後、私はマザー・ジャゴに会いました。その謎めいた反応により、古典的なポイントアンドクリックの冒険のように、すべての会話で手がかりを探していました。彼女は、城のドルイドによって保持されていると思われる彼女のハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。私は脇から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドで小競り合いに従事しました。戦闘は一流ではありませんでしたが、楽しかったですが、 * Atomfall *が戦闘フィネスよりも探査と謎を優先していることは明らかです。
城の中で、私は本の兆候がなく、素材を作り上げました。ゲームのミッションデザインは意図的に鈍く、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標のリードに続いて、私は毒物植物のモンスターに遭遇しました。これは、 * skyrim *バニーホッピングスキルを使用して、鍵をロックされた小屋に回収しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。
城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的なクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。デモが終わった後、私が見落としていたテーブルの上に本があったことを知りました。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻り、混乱と暴力の適切なことに、私は彼女を殺し、毒の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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Rebellionは、 *Atomfall *のストーリーを完成させると、各プレイヤーのさまざまな経験がある4〜25時間かかる可能性があると推定しています。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。 * Atomfall*は、複雑なクエストデザインを掘り下げて、サイドとメインの目標の間の境界線を曖昧にし、ゲームの神秘的な世界で自分の物語を作成できるようにします。
明確な方向の欠如はいくつかを苛立たせるかもしれませんが、 * Atomfall *はプレイヤーがその探索的性質を受け入れることを奨励します。暴力と混乱がマークされた私の旅は、おそらく他の人とは異なる結末につながるでしょう。血まみれで当惑したデモを離れたとき、私はパブ、クリケットのバットを手に退却し、パイントの上で *アトムフォール *の謎を熟考することにしました。