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Masacre de Atomfall: rompí y maté a todos

Autor : Dylan Actualizar:May 06,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Mi reciente visita a un pub en el norte de Londres ofreció una experiencia práctica única con el juego, dejándome intrigado y ligeramente desquiciado por su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. En un momento de locura, me encontré empuñando un bate de cricket contra los NPC desprevenidos, incluida una anciana inocente. He aquí por qué este juego captó mi atención tan intensamente.

En *Atomfall *, cada NPC es un juego justo, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Cuando comencé mi demostración, me propuse probar esta mecánica. Mi enfoque fue menos que refinado; En cuestión de minutos, desencadené un cable de viaje, obligándome a enviar a tres guardias alertados con un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en su sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos en varios rangos, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploré, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular del juego que impregnan el mundo segmentado de *Atomfall *, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este entorno misterioso solo profundizó el misterio de lo que había sucedido en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando cayeron, no pude evitar sentirme como Robin Hood. La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero lo que realmente despertó mi interés era el innovador sistema de resistencia de *Atomfall *. En lugar de una barra tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca refleja su esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es demasiado complejo, permite la personalización para adaptarse a varios estilos de juegos.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con mi único logro notable como un rastro de druidas muertos, busqué dirección en los bosques de caza de caza. Una nota me llevó a Madre Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental insinuó una narración más grande, con un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte lejos del bosque.

El entorno del juego es rico en detalles inquietantes, como una vieja casa de botes manipulada con una alarma y un montículo de cráneos cercanos. *Atomfall*evoca una sensación de inquietud que recuerda a*Stalker*más que*Fallout*, con su tono y diseño de juego que fomenta una exploración exhaustiva.

Después de otra masacre de druidas, conocí a Madre Jago, cuyas respuestas crípticas me dejaron buscando pistas en cada conversación, al igual que en las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Ella ofreció información a cambio de su libro de herbalismo, que supuestamente fue sostenido por los druidas en su castillo. Me acerqué al castillo desde un lado, participando en una escaramuza en una estación de servicio abandonada. El combate, aunque no es de primer nivel, fue agradable, pero está claro que * atomfall * prioriza la exploración y el misterio sobre la delicadeza de combate.

Dentro del castillo, no encontré signos del libro, solo elaborando materiales. El diseño de la misión del juego es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de una ventaja a las coordenadas de mapas, me encontré con un monstruo de planta venenosa, que pasé por usar mis habilidades de salto de conejito * Skyrim * para recuperar las llaves de una cabaña cerrada. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.

Aventándome más profundamente en el castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y una línea de búsqueda potencial, pero todavía no hay libro. Fue solo después de que terminó mi demostración que supe que el libro había estado en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, regresé a la Madre Jago, y en un ataque de confusión y violencia, la maté, encontrando una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso.

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La rebelión estima que completar la historia de *Atomfall *podría tomar de cuatro a 25 horas, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. * Atomfall* recompensa a aquellos que profundizan en su complejo diseño de misiones, difuminando las líneas entre los objetivos laterales y principales, permitiendo a los jugadores crear su propia narrativa dentro del misterioso mundo del juego.

Si bien la falta de dirección clara podría frustrar a algunos, * Atomfall * alienta a los jugadores a adoptar su naturaleza explorativa. Mi viaje, marcado por la violencia y la confusión, probablemente conducirá a un final diferente al de los otros. Cuando dejé la demostración, ensangrentada y desconcertada, decidí retirarme al pub, el bate de cricket en la mano, para reflexionar sobre los misterios de * atomfall * sobre una pinta.

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