*Sniper Elite *, Rebellion의 제작자들의 최신 생존 게임 인 *Atomfall *과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근 노스 런던의 펍을 방문한 것은이 게임에 대한 독특한 실습 경험을 제공했으며, 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 흥미를 느끼고 약간 힌지를 남겼습니다. 광기의 순간에, 나는 무고한 노부인을 포함하여 의심의 여지가없는 NPC에 대해 크리켓 박쥐를 휘두르는 것을 발견했습니다. 이 게임이 내 관심을 강하게 포착 한 이유는 다음과 같습니다.
*Atomfall *에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 공정한 게임입니다. 데모를 시작 하면서이 정비사를 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 정제되지 않았다. 몇 분 안에 나는 트립 와이어를 촉발시켜 크리켓 방망이로 3 명의 경고 경비원을 파견하여 신속하게 선택한 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 이로 인해 나는 다양한 범위에서 적을 참여시켜 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 영국 의이 구석 구석에서 발생한 것의 신비를 심화 시켰습니다.
저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었고, 넘어 졌을 때 나는 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활의 역학은 만족감을 느꼈지만 진정으로 내 관심을 끌었던 것은 *Atomfall *의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 막대 대신 심박수 모니터는 물리적 노력을 반영합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시켜 다양한 놀이 스타일에 맞게 커스터마이징 할 수있는 기술 트리를 암시하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다.
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나의 유일한 주목할만한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 나는 Casterfall Woods에서 방향을 찾았습니다. 그 메모는 저를 오래된 광산 근처의 약초자인 자고 어머니에게 이끌었습니다. 그 과정에서 환경 스토리 텔링은 더 큰 이야기를 암시했으며, 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 숲에서 멀리 떨어져있는 소름 끼치는 전화 통화.
이 게임의 환경에는 알람이 달린 오래된 보트 하우스와 근처의 두개골 마운드와 같이 불안한 세부 사항이 풍부합니다. *Atomfall**스토커*보다*스토커*를 연상시키는 불안감을 불러 일으키며, 그 톤과 게임 디자인은 철저한 탐험을 장려합니다.
또 다른 드루이드 학살 후, 나는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 모든 대화에서 실마리를 찾아 낸 비밀스러운 반응을 보인 Jago 어머니를 만났습니다. 그녀는 그의 약초 책과 대가로 정보를 제공했는데, 아마도 그들의 성에서 드루이드가 보유한 것으로 추정됩니다. 나는 옆에서성에 다가 가서 버려진 가솔린 역에서 분쟁에 종사했다. 전투는 최고 수준이 아니지만 즐거웠지만, * Atomfall *은 전투 세감보다 탐사와 미스터리를 우선시한다는 것은 분명합니다.
성 안에서, 나는이 책의 징후가없고 자료 만 만들었습니다. 이 게임의 미션 디자인은 고의로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험하기 위해 도전합니다. 리드로지도 좌표에 이어, 나는 독 식물 몬스터를 만났는데, 나는 내 * skyrim * bunny hopping 기술을 사용하여 잠긴 오두막의 열쇠를 검색했습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다.
나는 성을 더 깊이 모르고, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 새로운 아이템과 잠재적 인 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없었다. 내 데모가 끝난 후에야 책이 간과 된 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절감을 느끼면서 나는 자고 어머니에게 돌아 왔고, 혼란과 폭력으로 인해 그녀를 죽이고 독을 대항하는 데 도움이 될 수있는 레시피를 찾았습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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Rebellion은 *Atomfall *의 이야기를 완성하는 데 4 시간에서 25 시간이 걸릴 수 있으며 각 플레이어에 대한 다양한 경험이 있습니다. 저의 동료 데모 참가자는 완전히 다른 모험을 가졌으며 살인자 로봇과 돌연변이를 만났습니다. * Atomfall* 복잡한 퀘스트 디자인을 탐구하는 사람들에게 보상하여 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게하여 플레이어가 게임의 신비한 세계에서 자신의 이야기를 만들 수 있습니다.
명확한 방향이 부족하면 일부는 좌절 할 수 있지만, * Atomfall *은 플레이어가 탐사 적 성격을 받아들이도록 권장합니다. 폭력과 혼란으로 표시된 나의 여정은 다른 결말과 다른 결말로 이어질 것입니다. 내가 데모를 떠났을 때 피를 피하고 당황하게하면서, 나는 술집으로 후퇴하기로 결정했다.