Kasunod ng mga kamakailang mga pag -setback at pagkabigo sa pagganap ng pinakabagong mga paglabas nito, ang Ubisoft ay nahaharap sa presyon mula sa isang mamumuhunan na hinihingi ang isang overhaul ng pamamahala at mga pagbawas ng kawani.
Tumawag ang Ubisoft Minority Investor para sa muling pagsasaayos ng kumpanya
Inaangkin ng AJ Investment ang 10% na pagbawas sa paggawa ng nakaraang taon
Ang Minority Investor AJ Investment ay hinimok sa publiko ang lupon ng mga direktor ng Ubisoft, kasama ang CEO Yves Guillemot at Tencent, na gawin ang kumpanya nang pribado at mag -install ng bagong pamumuno. Sa isang bukas na liham, ang mga namumuhunan ay nagpahayag ng malalim na hindi kasiya -siya sa kasalukuyang pagganap at madiskarteng direksyon ng kumpanya.
Nabanggit nila ang naantala na paglabas ng mga pangunahing pamagat tulad ng Rainbow Anim na pagkubkob at ang dibisyon hanggang sa huli ng Marso 2025, kasabay ng pagbaba ng mga kita ng Q2 2024 at pangkalahatang hindi magandang pagganap, bilang pangunahing mga alalahanin. Ang mga isyung ito, pinagtutuunan nila, ay nagdududa sa kakayahan ng pamamahala na maghatid ng pangmatagalang halaga ng shareholder. Ang AJ Investment ay iminungkahing palitan ang Guillemot bilang CEO, na nagsasabi: "Pagbabago ng kasalukuyang pamamahala. Simulan ang proseso ng pag -upa ng bagong CEO na mai -optimize ang istraktura ng gastos at studio para sa mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya tulad ng dapat na Ubisoft."
Ang presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft ay nagdusa, naiulat na bumagsak ng higit sa 50% sa nakaraang taon, ayon sa Wall Street Journal. Ang isang tagapagsalita ng kumpanya ay nag -alok ng walang puna sa liham.
Ang liham ng AJ Investment ay karagdagang pinuna ang pamamahala ng Ubisoft, na iginiit na ang mababang pagpapahalaga nito kumpara sa mga kakumpitensya ay nagmumula sa maling pamamahala at ang mga shareholders ay sinasamantala ng pamilyang Guillemot at Tencent. Inakusahan nila ang pamamahala ng pag-prioritize ng mga panandaliang nakuha sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.
Partikular na pinuna ng AJ Investment's Juraj Krupa ang pagkansela ng Division Heartland , isang mataas na inaasahang pamagat, at nagpahayag ng pagkabigo sa underwhelming na pagtanggap ng Skull at Bones at Prince of Persia: The Lost Crown .
Itinampok din niya ang underperformance ng maraming naitatag na mga franchise: "Ang pagkubkob ng Rainbow ay gumagawa ng mahusay, gayunpaman ang mga franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, para sa karangalan, ang mga aso sa panonood ay natutulog nang maraming taon sa kabila ng mga larong ito ay minamahal ng milyun -milyong mga manlalaro sa buong mundo," sabi niya. Ang paglulunsad ng Star Wars Outlaws , habang inaasahan, ay naiulat na nahulog sa mga inaasahan, na karagdagang nag-aambag sa pagbaba ng presyo ng kumpanya sa pinakamababang antas nito mula noong 2015-isang drop na higit sa 30% taon-sa-date.
Ang liham ay nagsusulong din para sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani. Itinuro ni Krupa sa electronic arts (EA), take-two interactive, at activision blizzard bilang mga halimbawa ng mga kumpanya na nakakamit ng mas mataas na kita at kakayahang kumita na may mas maliit na mga manggagawa. Ang higit sa 17,000 mga empleyado ng Ubisoft, kumpara sa 11,000 ng EA, Take-Two's 7,500, at 9,500 ng Activision Blizzard, ay binanggit bilang katibayan ng overstaffing.
Hinimok ni Krupa ang mga hakbang sa pagputol ng gastos at pag-optimize ng kawani upang mapahusay ang kahusayan sa pagpapatakbo. Iminungkahi niya ang pagbebenta ng mga studio na itinuturing na hindi kinakailangan para sa pagbuo ng mga pangunahing IP, na napansin na ang 30+ studio ng Ubisoft ay labis. Habang kinikilala ang mga nakaraang paglaho (humigit -kumulang na 10% ng mga manggagawa), iginiit niya na ang karagdagang pagbawas ay kinakailangan, sa kabila ng inihayag na mga plano na i -cut ang mga nakapirming gastos sa pamamagitan ng € 150 milyon sa pamamagitan ng 2024 at € 200 milyon sa pamamagitan ng 2025. Naniniwala siya na ang mga hakbang na ito ay hindi sapat upang mapanatili ang kompetisyon sa pandaigdigang merkado ng paglalaro.