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Ubisoft se enfrenta a las partes interesadas: demandas de reestructuración

Autor : Thomas Actualizar:Mar 13,2025

Ubisoft Rehaul y despidos exigidos por las partes interesadas menores

Tras los recientes contratiempos y el desempeño decepcionante de sus últimos lanzamientos, Ubisoft enfrenta presión de un inversionista que exige una revisión de gestión y reducciones del personal.

Ubisoft Minority Investor pide reestructuración de la empresa

AJ Inversión afirma la reducción de la fuerza laboral del 10% del año pasado insuficiente

Ubisoft Rehaul y despidos exigidos por las partes interesadas menores

El inversor minoritario AJ Investment ha instado públicamente a la junta directiva de Ubisoft, incluida el CEO Yves Guillemot y Tencent, a llevar a la compañía privada e instalar nuevos liderazgo. En una carta abierta, los inversores expresaron una profunda insatisfacción con el desempeño actual y la dirección estratégica de la compañía.

Citaron el lanzamiento retrasado de títulos clave como Rainbow Six Siege y la división a fines de marzo de 2025, junto con las bajas proyecciones de ingresos del Q2 2024 y el bajo rendimiento general, como preocupaciones importantes. Argumentan que estos problemas ponen en duda la capacidad de la gerencia para ofrecer valor a los accionistas a largo plazo. AJ Investment incluso propuso reemplazar a Guillemot como CEO, declarando: "Cambio de la gerencia actual. Comience a contratar el proceso de nuevo CEO que optimizará el costo y la estructura del estudio para una empresa más ágil y competitiva como debería ser Ubisoft".

El precio de las acciones de Ubisoft ha sufrido, según los informes, cayendo más del 50% en el último año, según el Wall Street Journal. Un portavoz de la compañía no ofreció ningún comentario sobre la carta.

Ubisoft Rehaul y despidos exigidos por las partes interesadas menores

La carta de AJ Investment criticó aún más la gerencia de Ubisoft, afirmando que su baja valoración en comparación con los competidores proviene de la mala gestión y que los accionistas están siendo explotados por la familia y el tencent de Guillemot. Acusaron la gestión de priorizar las ganancias a corto plazo sobre la planificación estratégica a largo plazo y ofrecer experiencias de juego excepcionales.

Juraj Krupa de AJ Investment criticó específicamente la cancelación de la División Heartland , un título muy esperado, y expresó su decepción con la recepción decepcionante del cráneo y los huesos y el Príncipe de Persia: la corona perdida .

También destacó el bajo rendimiento de varias franquicias establecidas: "Rainbow Siege está funcionando bien, sin embargo, franquicias como Rayman, Splinter Cell, For Honor, Watch Dogs están durmiendo durante años a pesar de que estos juegos son amados por millones de jugadores en todo el mundo", anotó. El lanzamiento de Star Wars Outlaws , aunque anticipado, supuestamente no alcanzó las expectativas, lo que contribuyó aún más a la disminución del precio de las acciones de la compañía a sus niveles más bajos desde 2015, una caída que excede el 30% en el año hasta la fecha.

Ubisoft Rehaul y despidos exigidos por las partes interesadas menores

La carta también aboga por importantes reducciones de personal. Krupa señaló a Electronic Arts (EA), Takewo Interactive y Activision Blizzard como ejemplos de empresas que logran mayores ingresos y rentabilidad con fuerzas laborales más pequeñas. Los más de 17,000 empleados de Ubisoft, en comparación con los 11,000 de EA, los 7,500 de Take-Two y los 9,500 de Activision Blizzard, se citan como evidencia de exceso de personal.

Krupa instó a las medidas de reducción de costos y la optimización del personal para mejorar la eficiencia operativa. Sugirió vender estudios considerados innecesarios para el desarrollo de IP principales, señalando que los más de 30 estudios de Ubisoft son excesivos. Si bien reconoce los despidos anteriores (aproximadamente el 10% de la fuerza laboral), insiste en que se necesitan más reducciones, a pesar de los planes anunciados para reducir los costos fijos en € 150 millones para 2024 y 200 millones de euros para 2025. Él cree que estas medidas son insuficientes para mantener la competitividad en el mercado mundial de juegos.

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