Ang Huling Inaasahang Partado ng Final Fantasy VII Remake ay umabot sa isang pangunahing milyahe: kumpleto ang pangunahing kwento! Ang mga direktor na Hamaguchi at tagagawa na si Kitase ay nagbahagi ng kapana -panabik na balita sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na nangangako ng maayos na paglalayag para sa pagtatapos ng trilogy.
Ang Pangwakas na Pantasya VII Remake Part 3's pangunahing senaryo ay kumpleto na
Ang pag -unlad ay nananatili sa track - walang inaasahan na pagkaantala
Larawan mula sa Famitsu
Sa isang pakikipanayam sa Fonditsu, bago ang paglulunsad ng PC ng Final Fantasy VII Rebirth, ang prodyuser na si Yoshinori Kitase at direktor na si Naoki Hamaguchi ay nagsiwalat na ang pag -unlad sa ikatlong pamagat ay sumusulong nang walang kamali -mali at sa iskedyul. Kinumpirma ni Hamaguchi na natapos ang kwento, na nagsasabi na ang trabaho ay nagsimula kaagad pagkatapos makumpleto ang muling pagsilang. Nagpahayag siya ng tiwala, binibigyang diin ang kanilang pagsunod sa orihinal na timeline ng proyekto.
Si Kitase, sa isang naunang pag -update bago ang paglabas ng Rebirth's PlayStation 5 noong Pebrero 2024, ay nabanggit na ang pagkumpleto ng pangunahing senaryo. Sinasabi niya ngayon ang pagkumpleto nito, na nagpapahayag ng kasiyahan sa mga resulta. Itinampok niya ang pakikipagtulungan na pagsisikap sa creative director na si Tetsuya Nomura upang likhain ang isang kasiya -siyang konklusyon na pinarangalan ang orihinal habang nagdaragdag ng mga bagong layer ng lalim. Tiwala si Kitase na ang pagtatapos na ito ay malubha sa mga tagahanga.
Ang mga paunang alalahanin tungkol sa pagtanggap ng Rebirth ngayon
Ang Final Fantasy VII Rebirth, na inilabas nang maaga noong 2024, nakamit ang malawakang kritikal na pag -akyat at masigasig na pagtanggap ng tagahanga. Gayunpaman, ang KITASE at HAMAGUCHI ay matalinong inamin sa mga paunang pagkabalisa tungkol sa tugon ng player, lalo na binigyan ng tagumpay ng unang pag -install. Ang labis na positibong feedback ay makabuluhang pinalakas ang kanilang tiwala sa paparating na finale. Kinikilala ng Hamaguchi ang positibong pagtanggap na ito sa paglikha ng isang malakas na pundasyon para sa ikatlong laro.
Ang "Logic-based na diskarte" ni Hamaguchi sa pag-unlad, na detalyado sa isang hiwalay na pakikipanayam sa automaton, ay nagsasangkot ng pagsasama ng feedback ng player. Pinahahalagahan niya ang mga mungkahi na mapahusay ang pangunahing pangitain sa halip na baguhin lamang ito batay sa mga kagustuhan ng indibidwal.
Ang pagtaas ng gaming PC: Isang pangunahing kadahilanan sa diskarte sa pag -unlad
Tinalakay din ng koponan ang burgeoning PC gaming market. Kinilala ni Kitase ang paglilipat ng industriya, na napansin ang tumataas na mga gastos sa pag -unlad at ang pangangailangan upang maabot ang isang mas malawak na madla. Itinuturo niya ang mga limitasyon ng mga paglabas ng console-only sa ilang mga rehiyon, na ginagawang isang mahalagang elemento ang pamamahagi ng PC para sa pandaigdigang pag-abot.
Ang pag -unawa na ito ay humantong sa isang mas mabilis na paglabas ng PC port para sa muling pagsilang kumpara sa unang laro. Itinampok ng Hamaguchi ang pokus ng koponan sa paghahatid ng isang napapanahong karanasan sa PC, na sumasalamin sa pagbabago ng landscape ng pagkonsumo ng paglalaro.
Ang pagtatapos ng mga aralin na natutunan mula sa unang dalawang pag -install ay nangangako ng isang kapana -panabik at lubos na inaasahang finale sa Final Fantasy VII remake trilogy. Ang posibilidad ng isang mas mabilis na paglabas ng PC para sa Bahagi 3 ay karagdagang nagpapatibay sa pag -asam ng isang pandaigdigan, sabay -sabay na paglulunsad.
Ang Final Fantasy VII Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam at PlayStation 5. Ang unang pag -install, ang Final Fantasy VII remake, ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC sa pamamagitan ng Steam.