Final Fantasy VII Remake의 매우 기대되는 Part 3은 주요 이정표에 도달했습니다. 메인 스토리가 완료되었습니다! 하마구치 감독과 프로듀서 키타 타는 최근 인터뷰 에서이 흥미 진진한 소식을 공유하여 3 부작의 결론에 대한 매끄러운 항해를 약속했습니다.
Final Fantasy VII Remake Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다.
개발은 계속 진행됩니다 - 지연은 예상되지 않습니다
Famitsu의 이미지
FAMITSU와의 인터뷰에서 Final Fantasy VII Rebirth의 PC 출시 전에 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Naoki Hamaguchi 감독은 세 번째 타이틀에 대한 개발이 완벽하고 일정에 따라 진행되고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는이 이야기가 완성 된 직후에 작업이 시작되었다고 말하면서 이야기가 끝났음을 확인했습니다. 그는 원래 프로젝트 타임 라인에 대한 준수를 강조하면서 자신감을 표명했습니다.
2024 년 2 월 Rebirth의 PlayStation 5 릴리스 이전의 이전 업데이트에서 Kitase는 이미 주요 시나리오의 완료를 언급했습니다. 그는 이제 결과에 대한 만족을 표현하여 완성을 반복합니다. 그는 크리에이티브 디렉터 인 Tetsuya Nomura와의 협력 노력을 강조하여 새로운 깊이의 깊이를 추가하면서 원본을 존중하는 만족스러운 결론을 만들어 냈습니다. Kitase는이 결말이 팬들과 깊이 공명 할 것이라고 확신합니다.
Rebirth의 리셉션에 대한 초기 우려는 이제 완화되었습니다
2024 년 초에 출시 된 Final Fantasy VII Rebirth는 광범위한 비판적 호평과 열정적 인 팬 리셉션을 달성했습니다. 그러나 Kitase와 Hamaguchi는 특히 첫 번째 할부의 성공을 감안할 때 플레이어 반응에 관한 초기 불안을 솔직하게 인정했습니다. 압도적으로 긍정적 인 피드백은 다가오는 피날레에 대한 그들의 자신감을 크게 향상 시켰습니다. Hamaguchi는 세 번째 게임의 강력한 기초를 만들어이 긍정적 인 수신을 인정합니다.
별도의 오토 마톤 인터뷰에 자세히 설명 된 Hamaguchi의 개발에 대한 "논리 기반 접근 방식"은 플레이어 피드백을 전략적으로 통합하는 것입니다. 그는 개별 선호도에 따라 단순히 변경하는 것보다 핵심 비전을 향상시키는 제안을 우선시합니다.
PC 게임의 부상 : 개발 전략의 핵심 요소
이 팀은 또한 급성장하는 PC 게임 시장에 대해 논의했습니다. Kitase는 개발 비용 상승과 더 광범위한 잠재 고객에게 도달해야 할 필요성을 지적하면서 업계 변화를 인정했습니다. 그는 특정 지역에서 콘솔 전용 릴리스의 한계를 지적하여 PC 배포를 전 세계 도달의 중요한 요소로 만들었습니다.
이 이해는 첫 번째 게임에 비해 더 빠른 PC 포트 릴리스로 이어졌습니다. Hamaguchi는 게임 소비의 변화하는 환경을 반영하여시기 적절한 PC 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.
처음 두 개의 할부에서 배운 교훈의 정점은 Final Fantasy VII 리메이크 3 부작에 대한 흥미롭고 기대되는 피날레를 약속합니다. Part 3에 대한 더 빠른 PC 릴리스 가능성은 전 세계의 동시 출시 전망을 더욱 강화시킵니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 Steam 및 PlayStation 5를 통해 PC에서 현재 제공됩니다. 첫 번째 할부 Final Fantasy VII 리메이크는 Steam을 통해 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC에서 제공됩니다.