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FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

作者 : Mila 更新日期:Mar 21,2025

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

《最终幻想VII》重制备受期待的第3部分已经达到了一个重要的里程碑:主要故事已经完成!导演哈马格奇(Hamaguchi)和制片人套态在最近的一次采访中分享了这一令人兴奋的消息,并有望顺利进行三部曲的结论。

最终幻想VII翻拍第3部分的主要情况已经完成

开发保持正轨 - 预计不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

在对Famitsu的采访之前,在PC推出《最终幻想VII重生》之前,制片人Yoshori Kitase和导演Naoki Hamaguchi透露,第三个标题的发展是无瑕的,按计划进行。 Hamaguchi证实了这个故事已经完成,并指出完成重生后立即开始工作。他表达了信心,强调他们遵守原始项目时间表。

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在2024年2月重生的PlayStation 5版本之前的更新中,欺骗酶已经提到了主要方案的完成。他现在重申其完成,对结果表示满意。他强调了与创意总监Tetsuya Nomura的合作努力,以制定令人满意的结论,在添加新的深度层的同时,为原著而表彰。 Kitase相信,这个结局将引起粉丝的深刻共鸣。

现在对重生接待的最初担忧

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2024年初发行的《最终幻想VII重生》获得了广泛的好评和热情的粉丝接待。但是,欺骗酶和哈马格奇坦率地承认对球员反应的最初焦虑,尤其是考虑到第一部分的成功。压倒性的积极反馈显着增强了他们对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi将这种积极的接待归功于为第三局创造强大的基础。

在单独的自动机采访中详细介绍的Hamaguchi的“基于逻辑的开发方法”涉及战略性地纳入玩家反馈。他优先考虑提高核心视力的建议,而不是简单地根据个人偏好对其进行更改。

PC游戏的兴起:开发策略的关键因素

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该团队还讨论了新兴的PC游戏市场。 Kitase承认行业的转变,指出了发展成本的上升以及吸引更广泛的受众的需求。他指出,在某些地区,仅控制台发布的局限性使PC分布成为全球范围的关键要素。

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与第一款游戏相比,这种理解导致重生的PC端口发布更快。 Hamaguchi强调了该团队专注于提供及时的PC体验,这反映了游戏消费的不断变化。

从前两期中汲取的教训的高潮有望在最终幻想VII重制三部曲中获得令人兴奋且备受期待的结局。第3部分更快的PC发布的可能性进一步增强了全球,同时发射的前景。

最终幻想VII重生现已通过Steam和PlayStation 5在PC上获得。第一期,《最终幻想VII Remake》,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。

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