Final Fantasy VII Remakeの非常に期待されているパート3は、大きなマイルストーンに達しました。メインストーリーは完成しました!監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは、最近のインタビューでこのエキサイティングなニュースを共有し、3部作の結論のためにスムーズなセーリングを約束しました。
ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3のメインシナリオが完了しました
開発は順調に進んでいます。遅延は予想されません
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCの発売に先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリ・キターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のタイトルの開発が完璧かつスケジュールに進んでいることを明らかにしました。浜口は、物語が終了したことを確認し、再生を完了した直後に作業が始まったと述べた。彼は自信を表明し、元のプロジェクトのタイムラインへの遵守を強調しました。
Kitaseは、2024年2月にRebirthのPlayStation 5リリース前の以前の更新で、メインシナリオの完成についてすでに述べていました。彼は今、その完成を繰り返し、結果に満足を表明しています。彼は、クリエイティブディレクターのTetsuya Nomuraとの共同作業を強調し、新しい深さの層を追加しながらオリジナルを称える満足のいく結論を作成します。キターゼは、この結末がファンと深く共鳴すると確信しています。
再生のレセプションに関する最初の懸念は現在繰り広げられています
2024年の初めにリリースされたFinal Fantasy VII Rebirthは、広範な批評家の称賛と熱狂的なファンレセプションを達成しました。しかし、キターゼと浜口は、特に最初の記事の成功を考えると、プレイヤーの反応に関する最初の不安を率直に認めました。圧倒的にポジティブなフィードバックは、今後のフィナーレに対する自信を大幅に高めました。 Hamaguchiは、この前向きなレセプションを、3番目のゲームの強力な基盤を作り出したと考えています。
Hamaguchiの開発に対する「論理ベースのアプローチ」は、別のオートマトンインタビューで詳述されており、プレイヤーのフィードバックを戦略的に組み込むことが含まれます。彼は、個々の好みに基づいて単にそれを変更するのではなく、コアビジョンを強化する提案を優先します。
PCゲームの台頭:開発戦略の重要な要因
チームはまた、急成長するPCゲーム市場についても議論しました。キターゼは、開発コストの上昇とより多くの聴衆にリーチする必要性に注目して、業界の変化を認めました。彼は、特定の地域でのコンソールのみのリリースの制限を指摘し、PCの分布をグローバルリーチにとって重要な要素にしています。
この理解により、最初のゲームと比較して、再生のためのPCポートリリースが高速になりました。 Hamaguchiは、ゲームの消費の変化を反映して、タイムリーなPCエクスペリエンスを提供することにチームの焦点を強調しました。
最初の2回の分割払いから学んだ教訓の集大成は、ファイナルファンタジーVIIリメイクの3部作にエキサイティングで非常に期待されているフィナーレを約束します。パート3のPCリリースが高速化される可能性は、グローバルで同時発売の見通しをさらに強化します。
Final Fantasy VII Rebirthは、SteamおよびPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。最初の分割払いであるFinal Fantasy VIIリメイクは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。