Final Fantasy VII Remake's langverwachte deel 3 heeft een grote mijlpaal bereikt: het hoofdverhaal is voltooid! Regisseurs Hamaguchi en producent Kitase deelden dit opwindende nieuws in een recent interview, en veelbelovend soepel zeilen vooruit voor de conclusie van de trilogie.
Final Fantasy VII Remake Part 3's hoofdscenario is voltooid
Ontwikkeling blijft op het goede spoor - geen vertragingen verwacht
Afbeelding van Famitsu
In een interview met Famitsu, voorafgaand aan de pc -lancering van Final Fantasy VII -wedergeboorte, onthulden producer Yoshinori Kitase en regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling op de derde titel vlekkeloos en op schema vordert. Hamaguchi bevestigde dat het verhaal is voltooid en verklaarde dat het werk begon onmiddellijk na het voltooien van de wedergeboorte. Hij uitte vertrouwen en benadrukte hun naleving van de oorspronkelijke projecttijdlijn.
Kitase, in een eerdere update voordat Rebirth's PlayStation 5 -release in februari 2024 de voltooiing van het hoofdscenario al had genoemd. Hij herhaalt nu de voltooiing ervan en toont de tevredenheid over de resultaten. Hij benadrukt de samenwerkingsinspanning met creatief directeur Tetsuya Nomura om een bevredigende conclusie te maken die het origineel eert terwijl het toevoegen van nieuwe diepte. Kitase is ervan overtuigd dat dit einde diep zal resoneren met fans.
De eerste zorgen over de receptie van de wedergeboorte nu weggenomen
Final Fantasy VII Rebirth, uitgebracht begin 2024, bereikte wijdverbreide kritiek en enthousiaste fansreceptie. Kitase en Hamaguchi gaven echter openhartig toegegeven aan initiële angsten met betrekking tot de reactie van de speler, met name gezien het succes van de eerste aflevering. De overweldigend positieve feedback heeft hun vertrouwen in de komende finale aanzienlijk vergroot. Hamaguchi crediteert deze positieve ontvangst met het creëren van een sterke basis voor de derde game.
Hamaguchi's "logica-gebaseerde aanpak" voor ontwikkeling, gedetailleerd in een afzonderlijk automaat-interview, omvat het strategisch opnemen van spelersfeedback. Hij geeft prioriteit aan suggesties die de kernvisie verbeteren in plaats van deze eenvoudig te wijzigen op basis van individuele voorkeuren.
De opkomst van pc -gaming: een sleutelfactor in de ontwikkelingsstrategie
Het team besprak ook de snelgroeiende PC -gamingmarkt. Kitase erkende de industrieverschuiving en merkte de stijgende ontwikkelingskosten op en de noodzaak om een breder publiek te bereiken. Hij wijst op de beperkingen van alleen-console-releases in bepaalde regio's, waardoor PC-distributie een cruciaal element is voor globaal bereik.
Dit begrip leidde tot een snellere release van pc -poort voor wedergeboorte in vergelijking met de eerste game. Hamaguchi benadrukte de focus van het team op het leveren van een tijdige PC -ervaring, hetgeen het veranderende landschap van gamingconsumptie weerspiegelt.
Het hoogtepunt van lessen die zijn geleerd van de eerste twee afleveringen belooft een spannende en langverwachte finale voor de Final Fantasy VII remake -trilogie. De mogelijkheid van een snellere PC -release voor deel 3 versterkt verder het vooruitzicht van een wereldwijde, gelijktijdige lancering.
Final Fantasy VII Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en PlayStation 5. De eerste aflevering, Final Fantasy VII Remake, is beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.