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FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

作者 : Mila 更新日期:Mar 21,2025

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

《最終幻想VII》重製備受期待的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:主要故事已經完成!導演哈馬格奇(Hamaguchi)和製片人套態在最近的一次採訪中分享了這一令人興奮的消息,並有望順利進行三部曲的結論。

最終幻想VII翻拍第3部分的主要情況已經完成

開發保持正軌 - 預計不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在對Famitsu的採訪之前,在PC推出《最終幻想VII重生》之前,製片人Yoshori Kitase和導演Naoki Hamaguchi透露,第三個標題的發展是無瑕的,按計劃進行。 Hamaguchi證實了這個故事已經完成,並指出完成重生後立即開始工作。他表達了信心,強調他們遵守原始項目時間表。

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在2024年2月重生的PlayStation 5版本之前的更新中,欺騙酶已經提到了主要方案的完成。他現在重申其完成,對結果表示滿意。他強調了與創意總監Tetsuya Nomura的合作努力,以製定令人滿意的結論,在添加新的深度層的同時,為原著而表彰。 Kitase相信,這個結局將引起粉絲的深刻共鳴。

現在對重生接待的最初擔憂

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2024年初發行的《最終幻想VII重生》獲得了廣泛的好評和熱情的粉絲接待。但是,欺騙酶和哈馬格奇坦率地承認對球員反應的最初焦慮,尤其是考慮到第一部分的成功。壓倒性的積極反饋顯著增強了他們對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi將這種積極的接待歸功於為第三局創造強大的基礎。

在單獨的自動機採訪中詳細介紹的Hamaguchi的“基於邏輯的開發方法”涉及戰略性地納入玩家反饋。他優先考慮提高核心視力的建議,而不是簡單地根據個人偏好對其進行更改。

PC遊戲的興起:開發策略的關鍵因素

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該團隊還討論了新興的PC遊戲市場。 Kitase承認行業的轉變,指出了發展成本的上升以及吸引更廣泛的受眾的需求。他指出,在某些地區,僅控制台發布的局限性使PC分佈成為全球範圍的關鍵要素。

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與第一款遊戲相比,這種理解導致重生的PC端口發布更快。 Hamaguchi強調了該團隊專注於提供及時的PC體驗,這反映了遊戲消費的不斷變化。

從前兩期中汲取的教訓的高潮有望在最終幻想VII重製三部曲中獲得令人興奮且備受期待的結局。第3部分更快的PC發布的可能性進一步增強了全球,同時發射的前景。

最終幻想VII重生現已通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。第一期,《最終幻想VII Remake》,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。

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