Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game na nagmula sa mula sa na -acclaim na Elden Ring. Hindi tulad ng malawak na bukas na mundo ng orihinal, ang Nightreign ay nagpatibay ng isang mas nakatuon na format ng kaligtasan ng buhay, kung saan ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro na nag -parachute sa unti -unting mas maliit na mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at lalong nakakagulat na mga bosses. Ang pagpili ng disenyo na ito ay malinaw na sumasalamin sa impluwensya ng Fortnite, isang sensasyon sa Battle Royale na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang mga mekanika ng gameplay ng Nightreign ay gumuhit kahit na mas malapit sa isang hindi gaanong bantog na pamagat: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang koneksyon na ito ay hindi lamang nakakaintriga ngunit kapaki -pakinabang din para sa Nightreign.
Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse reboot noong 2018, ang pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel na itinakda sa panahon ng mitolohiya ng Greek, kasunod ng pakikibaka ni Kratos na masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Habang hindi ito tumutugma sa epikong sukat ng konklusyon ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na tinanggal bilang itim na tupa ng franchise. Sa kabila ng hindi pag-abot sa taas ng epikong labanan ni Kratos kasama si Zeus, ang pag-akyat ay nagtampok ng mga nakamamanghang set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na inukit sa katawan ng isang higante. Mas mahalaga, ipinakilala nito ang isang Multiplayer mode, una para sa serye.
Sa kwento ni Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely celibrate na nai -save, lamang na madurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang NPC na ito ay naging character ng player, na na -teleport sa Olympus at inatasan ang pangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging sandata, nakasuot, at mahika. Ang pag -setup na ito ay humahantong sa limang mga mode ng Multiplayer, kasama ang Cooperative PVE mode, pagsubok ng mga diyos, na nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig kay Elden Ring Nightreign.
Ang mga preview ng Nightreign mula sa kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw mula sa IGN, ay binigyang diin ang pagkakapareho nito upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang umuusbong ang laro. Ito ay kahit na nods sa iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite, na ang mga manlalaro ay nahulog sa antas ng mga ibon ng espiritu.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa labanan na si Royale Flair ng Nightreign, ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng mas malalim na pagkakapareho. Parehong Nightreign at Ascension's Trial of the Gods ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumatawag sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro. Parehong tampok ang mga timer ng countdown at pag-urong o maliit na mga mapa, at pareho ay binuo ng mga studio na kilala para sa mga karanasan sa single-player nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye.
Ang feedback ng player mula sa pagsubok sa network ng Nightreign ay naglalarawan ng karanasan bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa mas nakakarelaks na tulin ng laro ng base Elden Ring. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na katangian, pinatataas ang bilis at nililimitahan ang mga mapagkukunan, tulad ng nabanggit ni Vaatividya, na pinuri ang mga pagbabago na "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, dapat i -channel ng mga manlalaro ang kanilang panloob na espiritu ng kabayo upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Katulad nito, ang mode ng Multiplayer ng Ascension ay nababagay ang mga mekaniko ng single-player para sa mas magaan na pacing, gamit ang mga pamamaraan tulad ng nadagdagan na bilis ng pagtakbo, pinalawig na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape, na ang lahat ay na-mirrored sa Nightreign. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga sa harap ng walang humpay na mga alon ng kaaway, na nagtutulak sa mga manlalaro na gumalaw nang mabilis at mapagpasyahan.
Mga resulta ng sagotAng hindi inaasahang pagkakahawig sa pagitan ng Nightreign at Ascension ay kapansin -pansin, lalo na isinasaalang -alang ang nakalimutan na katayuan ng huli at ang magkakaibang mga pinagmulan ng genre na tulad ng kaluluwa at Diyos ng digmaan. Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma na pinapatay ng Diyos, ang mga laro tulad ng kaluluwa ay hamon sila bilang walang pangalan, nahihirapan na undead. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga laro ngSoftware at ang kahirapan ay nababagay, naglalayong si Nightreign na muling likhain ang isang pakiramdam ng hamon, na nag-aalok ng isang sariwang ngunit pamilyar na karanasan na nakapagpapaalaala sa mga laban sa oras ng pag-akyat.