इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित एल्डन रिंग से प्राप्त उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। मूल की विस्तारक खुली दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्न एक अधिक केंद्रित अस्तित्व प्रारूप को अपनाता है, जहां तीन खिलाड़ियों की टीमें उत्तरोत्तर छोटे नक्शे में दुश्मनों की लड़ाई की लहरों और तेजी से दुर्जेय मालिकों के लिए पैराशूट होती हैं। यह डिजाइन विकल्प स्पष्ट रूप से फोर्टनाइट के प्रभाव को गूँजता है, एक लड़ाई रोयाले सनसनी जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंद कर दिया है।
हालांकि, नाइट्रिग्न के गेमप्ले मैकेनिक्स एक कम प्रसिद्ध शीर्षक: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के करीब समानताएं खींचते हैं। यह कनेक्शन न केवल पेचीदा है, बल्कि नाइट्रिग्निग्न के लिए भी फायदेमंद है।
2018 में युद्ध 3 और नॉर्स रिबूट के गॉड के बीच जारी किया गया, एस्केनेंस ने ग्रीक पौराणिक कथाओं के युग में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य किया, जो क्रेटोस के मेष राशि को अपनी शपथ तोड़ने के लिए संघर्ष के बाद। हालांकि यह मूल त्रयी के निष्कर्ष के महाकाव्य पैमाने से मेल नहीं खाता था, फिर भी मताधिकार की काली भेड़ के रूप में असंबद्ध को गलत तरीके से खारिज कर दिया गया था। ज़ीउस के साथ क्रेटोस की महाकाव्य लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचने के बावजूद, एस्केन्स ने द डेमन की जेल की तरह तेजस्वी सेट-टुकड़ों को दिखाया, एक कालकोठरी एक विशालकाय के शरीर में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात, इसने एक मल्टीप्लेयर मोड पेश किया, जो श्रृंखला के लिए पहला था।
एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाया जाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, ओलिंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करता है। यह सेटअप पांच मल्टीप्लेयर मोड की ओर जाता है, सहकारी PVE मोड के साथ, देवताओं का परीक्षण, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए एक हड़ताली समानता है।
Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख "सोल्सबोर्न" YouTubers से नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन के साथ -साथ IGN के कवरेज ने Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खेल के रूप में खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह फोर्टनाइट की प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए भी सिर हिलाता है, खिलाड़ियों को स्पिरिट बर्ड्स द्वारा स्तर में गिरा दिया जाता है।
जबकि युद्ध के देवता: एस्केंशन में नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले फ्लेयर की कमी है, दोनों खेल गहरी समानताएं साझा करते हैं। दोनों नाइट्रिग्न और एसेन्शन के देवताओं के परीक्षण सहकारी अनुभव हैं, जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों से निपटती हैं, जिनमें पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिक भी शामिल हैं। दोनों में उलटी गिनती टाइमर और सिकुड़ते या छोटे नक्शे हैं, और दोनों को अपनी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था।
Nightrign के नेटवर्क टेस्ट से प्लेयर फीडबैक ने अनुभव को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया है, जो बेस एल्डन रिंग गेम की अधिक आराम से गति के साथ विपरीत है। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति बढ़ाने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, जैसा कि वैताविवा द्वारा उल्लेख किया गया है, जिन्होंने "गति और दक्षता के नाम पर किए गए" के रूप में परिवर्तनों की प्रशंसा की। भरोसेमंद स्टीड टॉरेंट के बिना, खिलाड़ियों को तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करना होगा।
इसी तरह, एस्केंशन के मल्टीप्लेयर मोड ने अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तंग पेसिंग के लिए समायोजित किया, बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक जैसी तकनीकों का उपयोग करते हुए, जिनमें से सभी नाइट्रिग्न में मिरर किए गए हैं। ये संवर्द्धन अथक दुश्मन की लहरों के सामने महत्वपूर्ण हैं, खिलाड़ियों को तेजी से और निर्णायक रूप से स्थानांतरित करने के लिए धक्का देते हैं।
उत्तर परिणामनाइट्रिग्न और एस्केन्सेशन के बीच अप्रत्याशित समानता उल्लेखनीय है, विशेष रूप से उत्तरार्द्ध की भूल की गई स्थिति और आत्माओं की समान शैली और युद्ध के देवता की विपरीत उत्पत्ति को देखते हुए। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या के योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेल उन्हें नामहीन, संघर्ष करते हुए चुनौती देते हैं। फिर भी, जैसा कि खिलाड़ियों ने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में महारत हासिल की है और कठिनाई को समायोजित किया गया है, नाइट्रिग्न को चुनौती की भावना को फिर से शुरू करने का लक्ष्य है, एक नए अभी तक परिचित अनुभव की पेशकश करता है जो एस्केंशन की समय-दांव की लड़ाई की याद दिलाता है।