Maison Nouvelles "Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

"Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

Auteur : Camila Mise à jour:Apr 06,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du célèbre anneau Elden de FromSoftware. Contrairement au vaste monde ouvert de l'original, Nightreign adopte un format de survie plus ciblé, où des équipes de trois joueurs se mettent en parachute en cartes progressivement plus petites pour combattre les vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables. Ce choix de conception fait clairement écho à l'influence de Fortnite, une sensation de Battle Royale qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.

Cependant, les mécanismes de gameplay de Nightreign rapprochent encore plus les parallèles d'un titre moins célèbre: God of War: Ascension de 2013. Cette connexion est non seulement intrigante mais aussi bénéfique pour Nightreign.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique en 2018, Ascension a servi de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, après la lutte de Kratos pour briser son serment au Bélier. Bien qu'il ne corresponde pas à l'échelle épique de la conclusion de la trilogie originale, l'ascension a souvent été injustement rejetée comme les moutons noirs de la franchise. Bien qu'il n'atteigne pas les hauteurs de la bataille épique de Kratos avec Zeus, Ascension présentait de superbes décors comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant. Plus important encore, il a introduit un mode multijoueur, un premier pour la série.

Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison du damné qui célèbre prématurément être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux - le Zeus, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Cette configuration conduit à cinq modes multijoueurs, avec le mode PVE coopératif, l'essai des dieux, ressemblant à une ressemblance frappante avec Elden Ring Nightreign.

Les aperçus de Nightreign de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que le jeu progresse. Il acquiesce même à l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite, les joueurs étant tombés au niveau par les oiseaux spirituels.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que God of War: Ascension n'a pas la bataille Royale Flair de Nightreign, les deux jeux partagent des similitudes plus profondes. Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss emblématiques des jeux précédents. Les deux comportent des minuteries à compte à rebours et des rétrécissement ou de petites cartes, et les deux ont été développés par des studios réputés pour des expériences en solo sans surveillance directe des créateurs de leur série.

La rétroaction des joueurs du test de réseau de Nightreign décrit l'expérience comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec le rythme le plus détendu du jeu Ring Elden. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, augmentant le rythme et limitant les ressources, comme l'a noté Vaatividya, qui a salué les changements comme "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs doivent canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.

De même, le mode multijoueur d'Ascension a ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques telles que une vitesse de course accrue, des sauts étendus, un parkour automatisé et une attaque de grappin, qui sont tous reflétés à Nightreign. Ces améliorations sont cruciales face aux vagues ennemies implacables, poussant les joueurs à se déplacer rapidement et de manière décisive.

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La ressemblance inattendue entre Nightreign et Ascension est remarquable, en particulier compte tenu du statut oublié de ce dernier et des origines contrastées du genre et du dieu de la guerre. Alors que God of War autorise les joueurs en tant que guerriers tuant dieu, les jeux comme les âmes les défient comme des morts-vivants sans nom et en difficulté. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé les jeux de FromSoftware et que la difficulté a été ajustée, Nightreign vise à réintroduire un sentiment de défi, offrant une expérience fraîche mais familière qui rappelle les batailles à pression sur le temps d'Ascension.

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