Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức có nguồn gốc từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như thế giới mở rộng mở của bản gốc, Nightreign áp dụng định dạng sinh tồn tập trung hơn, trong đó các đội gồm ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ nhỏ hơn dần dần để chiến đấu với làn sóng của kẻ thù và các ông chủ ngày càng đáng gờm. Sự lựa chọn thiết kế này rõ ràng lặp lại ảnh hưởng của Fortnite, một cảm giác chiến đấu của Royale đã làm say đắm hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.
Tuy nhiên, cơ học chơi trò chơi của Nightreign còn thu hút sự tương đồng gần gũi hơn với một tiêu đề ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Mối liên hệ này không chỉ hấp dẫn mà còn có lợi cho Nightreign.
Được phát hành giữa God of War 3 và The Norse Reboot vào năm 2018, Thăng thiên đóng vai trò là một phần tiền truyện trong kỷ nguyên thần thoại Hy Lạp, sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Bạch Dương. Mặc dù nó không phù hợp với quy mô hoành tráng của kết luận của bộ ba ban đầu, nhưng Thăng thiên thường bị loại bỏ không công bằng là cừu đen của nhượng quyền thương mại. Mặc dù không đạt đến đỉnh cao của trận chiến hoành tráng của Kratos với Zeus, Thăng thiên có những mảnh ghép tuyệt đẹp như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc vào cơ thể của một người khổng lồ. Quan trọng hơn, nó đã giới thiệu một chế độ nhiều người chơi, đầu tiên cho loạt phim.
Trong câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người chết tiệt, người sớm ăn mừng được cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus và được giao nhiệm vụ cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, mỗi người cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Thiết lập này dẫn đến năm chế độ nhiều người chơi, với chế độ PVE hợp tác, thử nghiệm các vị thần, mang một điểm tương đồng nổi bật với Elden Ring Nightreign.
Các bản xem trước của Nightreign từ các YouTubers "Soulsborne" nổi bật như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm từ IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi trò chơi tiến triển. Nó thậm chí còn gật đầu với lối vào nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite, với những người chơi bị các loài chim Spirit rơi xuống cấp độ.
Trong khi God of War: Thăng thiên thiếu sự tinh tế chiến đấu của Nightreign, cả hai trò chơi đều chia sẻ những điểm tương đồng sâu sắc hơn. Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Ascension về các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác, nơi các đội giải quyết kẻ thù ngày càng khó khăn, bao gồm các ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước. Cả hai bộ đếm thời gian đếm ngược tính năng và các bản đồ thu hẹp hoặc nhỏ, và cả hai đều được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn mà không cần giám sát trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ.
Phản hồi của người chơi từ thử nghiệm mạng của Nightreign mô tả trải nghiệm này là một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi Elden Ring cơ sở. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc độ và hạn chế các nguồn lực, như được ghi nhận bởi Vaatividya, người đã ca ngợi những thay đổi là "được thực hiện trong tên của tốc độ và hiệu quả." Nếu không có Torrent đáng tin cậy, người chơi phải truyền con ngựa tinh thần bên trong của họ để chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Tương tự, chế độ nhiều người chơi của ASCension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, tất cả đều được nhân đôi trong NightReign. Những cải tiến này rất quan trọng khi đối mặt với những con sóng của kẻ thù không ngừng, thúc đẩy người chơi di chuyển nhanh chóng và quyết đoán.
Kết quả trả lờiSự tương đồng bất ngờ giữa Nightreign và Thăng thiên là đáng chú ý, đặc biệt là xem xét tình trạng bị lãng quên của người sau và nguồn gốc tương phản của thể loại giống như linh hồn và Thiên Chúa chiến tranh. Trong khi Chúa chiến tranh trao quyền cho người chơi như những chiến binh giết chết thần, các trò chơi giống như những người chơi thách thức họ là vô danh, đang gặp khó khăn. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi của phần mềm và khó khăn đã được điều chỉnh, Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại cảm giác thử thách, mang đến trải nghiệm mới nhưng quen thuộc gợi nhớ đến các trận chiến theo thời gian của Ascension.