สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นที่ได้มาจาก Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดโล่งที่กว้างขวางของต้นฉบับ Nightreign ใช้รูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ขนาดเล็กที่มีความก้าวหน้าเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Fortnite ซึ่งเป็นความรู้สึกของ Battle Royale ที่มีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตามกลไกการเล่นเกมของ Nightreign ดึงความคล้ายคลึงกับชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 การเชื่อมต่อนี้ไม่เพียง แต่น่าสนใจ แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อ Nightreign
ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งไว้ในยุคตำนานกรีกหลังจากการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขาให้กับราศีเมษ ในขณะที่มันไม่ตรงกับระดับมหากาพย์ของบทสรุปของไตรภาคเดิมการขึ้นสวรรค์มักถูกไล่ออกอย่างไม่เป็นธรรมในฐานะแกะสีดำของแฟรนไชส์ แม้จะไม่ถึงความสูงของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของ Kratos กับ Zeus แต่สวรรค์ก็โดดเด่นด้วยฉากที่น่าทึ่งเช่นเรือนจำของ Damned ดันเจี้ยนที่แกะสลักเข้าไปในร่างของยักษ์ ที่สำคัญกว่านั้นมันแนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นชุดแรกสำหรับซีรีส์
ในเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่เฉลิมฉลองการได้รับความรอดก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC นี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า ได้แก่ โจสโพไซดอนนรกหรือราศีเมษ การตั้งค่านี้นำไปสู่โหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดด้วยโหมดความร่วมมือ PVE การทดลองของเทพเจ้าซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Elden Ring Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN จาก "Soulsborne" YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงการรายงานข่าวจาก IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อเกมดำเนินไป แม้กระทั่งพยักหน้ารับรายการดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยผู้เล่นจะถูกปล่อยลงไปในระดับโดย Spirit Birds
ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด Flair Battle Royale of Nightreign ทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้น ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมจัดการกับศัตรูที่ยากขึ้นรวมถึงผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมก่อนหน้านี้ ทั้งตัวจับเวลาการนับถอยหลังและแผนที่ขนาดเล็กและแผนที่ขนาดเล็กและทั้งคู่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่ต้องกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา
ข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกม Base Elden Ring ที่ผ่อนคลายมากขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเพิ่มความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากรตามที่ระบุไว้โดย Vaatividya ผู้ยกย่องการเปลี่ยนแปลงว่าเป็น "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่ไว้ใจได้ผู้เล่นจะต้องถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้วิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคเช่นความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญในการเผชิญกับคลื่นข้าศึกอย่างไม่หยุดยั้งผลักดันให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงสถานะที่ถูกลืมของหลังและต้นกำเนิดที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณและเทพเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ฆ่าพระเจ้าเกมที่มีจิตวิญญาณท้าทายพวกเขาในฐานะนิรนาม กระนั้นในขณะที่ผู้เล่นได้ควบคุมเกมจาก Software และความยากลำบากได้รับการปรับ Nightreign มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำความรู้สึกของความท้าทายมาใช้อีกครั้งซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยกับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นกับแอสเซนติก