Lo scorso fine settimana ha segnato i test iniziali di rete per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo attento derivato dall'acclamato Elden Ring di Fromsoftware. A differenza del vasto mondo aperto dell'originale, Nightreign adotta un formato di sopravvivenza più mirato, in cui le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente più piccole per combattere le ondate di nemici e sempre più formidabili boss. Questa scelta del design fa eco chiaramente all'influenza di Fortnite, una sensazione di Battle Royale che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, i meccanici di gameplay di Nightreign attirano parallelismi ancora più vicini a un titolo meno celebre: God of War: Ascension del 2013. Questa connessione non è solo intrigante ma anche benefica per Nightreign.
Rilasciato tra God of War 3 e il riavvio norreno nel 2018, Ascension è stato un prequel ambientato nell'era della mitologia greca, seguendo la lotta di Kratos per spezzare il suo giuramento in Ariete. Sebbene non corrisponda alla scala epica della conclusione della trilogia originale, l'Ascensione è stata spesso ingiustamente licenziata come pecore nera del franchise. Nonostante non abbia raggiunto le altezze dell'epica battaglia di Kratos con Zeus, l'Ascensione presentava splendidi set come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nel corpo di un gigante. Ancora più importante, ha introdotto una modalità multiplayer, una prima per la serie.
Nella storia di Ascensione, i giocatori incontrano un NPC nella prigione dei dannati che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus e incaricato di impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidone, Ade o Ariete - offrendo armi, armature e magia uniche. Questa configurazione porta a cinque modalità multiplayer, con la modalità PVE cooperativa, prova degli dei, con una sorprendente somiglianza con Elden Ring Nightreign.
Le anteprime di Nightreign da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, hanno messo in evidenza le sue somiglianze con i giochi di servizio in diretta come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori man mano che il gioco avanza. Annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, con i giocatori che vengono lasciati al livello dagli uccelli spirituali.
Mentre God of War: Ascension non ha la battaglia Royale Flair di Nightreign, entrambi i giochi condividono somiglianze più profonde. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione sono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili, compresi i boss iconici dei giochi precedenti. Entrambe le caratteristiche del conto alla rovescia e le piccole mappe si sono ridotte, ed entrambi sono stati sviluppati da studi rinomati per esperienze per giocatore singolo senza supervisione diretta dai creatori della loro serie.
Il feedback dei giocatori dal test di rete di Nightreign descrive l'esperienza come una gara elettrizzante contro il tempo, in contrasto con il ritmo più rilassato del gioco Base Elden Ring. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, aumentando il ritmo e limitando le risorse, come notato da Vaatividya, che ha elogiato i cambiamenti come "apportati in nome di velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori devono incanalare il loro cavallo spirituale interiore per correre più velocemente e saltare più in alto.
Allo stesso modo, la modalità multiplayer di Ascensione ha regolato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più stretto, usando tecniche come una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa, che sono tutti rispecchiati a Nightreign. Questi miglioramenti sono cruciali di fronte a onde nemiche implacabili, spingendo i giocatori a muoversi in modo rapido e decisivo.
Risultati dei risultatiLa somiglianza inaspettata tra Nightreign e Ascension è degna di nota, soprattutto considerando lo stato dimenticato di quest'ultimo e le origini contrastanti del genere anime e Dio della guerra. Mentre God of War autorizza i giocatori come guerrieri che uccidono Dio, i giochi di Soulslike li sfidano come non morti senza nome. Tuttavia, poiché i giocatori hanno dominato i giochi di Software e la difficoltà è stata adattata, Nightreign mira a reintrodurre un senso di sfida, offrendo un'esperienza fresca ma familiare che ricorda le battaglie pressurate nel tempo di Ascensione.