在过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是来自FromSoftware备受赞誉的Elden Ring的热切期望的独立多人游戏。与原始的宽敞开放世界不同,Nightreign采用了更为专注的生存格式,其中三个球员的团队降落在逐渐较小的地图中,与敌人的浪潮和日益强大的老板战斗。这种设计选择显然与Fortnite的影响相呼应,Fortnite是一种皇家战斗的轰动,仅本月就吸引了超过2亿球员。
但是,Nightreign的游戏机制将更加接近的标题与不太著名的标题相似:2013年的《战神:升天》。这种连接不仅吸引人,而且对夜界也有益。
在克拉托斯(Kratos)努力打破白羊座的誓言之后,在2018年《战神》第三章与北欧重新启动之间发行,成为希腊神话时代的前传。尽管它与原始三部曲的结论的史诗般的规模不符,但作为特许经营的黑羊通常被不公平地被驳回。尽管没有达到Kratos与宙斯的史诗般的战斗的高度,但Ascension的特色是令人惊叹的固定装置,例如The Damned的监狱,一个雕刻在巨人身上的地牢。更重要的是,它引入了多人游戏模式,这是该系列的第一个。
在升天的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个NPC,他过早地庆祝被拯救,只是被水平的老板粉碎。在多人游戏模式下,这个NPC成为球员角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了独特的武器,装甲和魔术。这种设置带来了五种多人游戏模式,具有合作的PVE模式,对众神的试验,与Elden Ring Nightreign具有惊人的相似之处。
从Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” Yightreign的预览以及IGN的报道中,它与Fortnite这样的现场服务游戏强调了相似之处。 Nightreign具有随机的随机战利品,资源管理和环境危害,随着游戏的进行而挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性跳伞入场点致敬,玩家被Spirit Birds落入了水平。
战神:升天缺乏夜间战斗的战斗,两场比赛都具有更深的相似之处。 Nightreign和Ascension对众神的审判都是合作的经历,在这里,团队应对越来越困难的敌人,包括以前的游戏中的标志性老板。两者都具有倒计时的计时器和缩小的地图,并且都是由以单人游戏体验而闻名的工作室开发的,而无需直接监督其系列创作者。
Nightreign网络测试的玩家反馈将这种体验描述为与时间的激动人心的比赛,与基本Elden Ring游戏的更轻松的节奏形成鲜明对比。正如Vaatividya所指出的那样,Nightreign强迫玩家依靠本能,增加了节奏和限制资源,后者称赞这些变化是“以速度和效率的名义进行的”。如果没有值得信赖的torrent,玩家就必须引导自己的内在精神马更快地跑步。
同样,Ascension的多人游戏模式调整了其单人游戏机制,以进行更紧密的节奏,使用诸如跑步速度,扩展跳跃,自动跑酷和抓斗攻击等技术,所有这些都在夜行者中反映出来。面对不懈的敌人的浪潮,这些增强至关重要,促使玩家迅速而果断地移动。
Answersee结果值得注意的是,围绕着夜间和提升之间的意外相似之处是,尤其是考虑到后者的被遗忘的地位以及灵魂般的类型和战神的对比起源。战神赋予玩家作为杀死神的战士的能力时,灵魂般的游戏挑战他们是无名的,挣扎着亡灵。但是,随着玩家掌握了Frofsoftware的游戏,并且已经调整了困难,NightReign的目标是重新引入挑战感,提供了一种新鲜而熟悉的体验,让人联想到Aspension的时间压榨战。