在過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這是來自FromSoftware備受讚譽的Elden Ring的熱切期望的獨立多人遊戲。與原始的寬敞開放世界不同,Nightreign採用了更為專注的生存格式,其中三個球員的團隊降落在逐漸較小的地圖中,與敵人的浪潮和日益強大的老板戰鬥。這種設計選擇顯然與Fortnite的影響相呼應,Fortnite是一種皇家戰鬥的轟動,僅本月就吸引了超過2億球員。
但是,Nightreign的遊戲機制將更加接近的標題與不太著名的標題相似:2013年的《戰神:升天》。這種連接不僅吸引人,而且對夜界也有益。
在克拉托斯(Kratos)努力打破白羊座的誓言之後,在2018年《戰神》第三章與北歐重新啟動之間發行,成為希臘神話時代的前傳。儘管它與原始三部曲的結論的史詩般的規模不符,但作為特許經營的黑羊通常被不公平地被駁回。儘管沒有達到Kratos與宙斯的史詩般的戰鬥的高度,但Ascension的特色是令人驚嘆的固定裝置,例如The Damned的監獄,一個雕刻在巨人身上的地牢。更重要的是,它引入了多人遊戲模式,這是該系列的第一個。
在升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個NPC,他過早地慶祝被拯救,只是被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,這個NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這種設置帶來了五種多人遊戲模式,具有合作的PVE模式,對眾神的試驗,與Elden Ring Nightreign具有驚人的相似之處。
從Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” Yightreign的預覽以及IGN的報導中,它與Fortnite這樣的現場服務遊戲強調了相似之處。 Nightreign具有隨機的隨機戰利品,資源管理和環境危害,隨著遊戲的進行而挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點致敬,玩家被Spirit Birds落入了水平。
戰神:升天缺乏夜間戰鬥的戰鬥,兩場比賽都具有更深的相似之處。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都是合作的經歷,在這裡,團隊應對越來越困難的敵人,包括以前的遊戲中的標誌性老闆。兩者都具有倒計時的計時器和縮小的地圖,並且都是由以單人遊戲體驗而聞名的工作室開發的,而無需直接監督其係列創作者。
Nightreign網絡測試的玩家反饋將這種體驗描述為與時間的激動人心的比賽,與基本Elden Ring遊戲的更輕鬆的節奏形成鮮明對比。正如Vaatividya所指出的那樣,Nightreign強迫玩家依靠本能,增加了節奏和限制資源,後者稱讚這些變化是“以速度和效率的名義進行的”。如果沒有值得信賴的torrent,玩家就必須引導自己的內在精神馬更快地跑步。
同樣,Ascension的多人遊戲模式調整了其單人遊戲機制,以進行更緊密的節奏,使用諸如跑步速度,擴展跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊等技術,所有這些都在夜行者中反映出來。面對不懈的敵人的浪潮,這些增強至關重要,促使玩家迅速而果斷地移動。
Answersee結果值得注意的是,圍繞著夜間和提升之間的意外相似之處是,尤其是考慮到後者的被遺忘的地位以及靈魂般的類型和戰神的對比起源。戰神賦予玩家作為殺死神的戰士的能力時,靈魂般的遊戲挑戰他們是無名的,掙扎著亡靈。但是,隨著玩家掌握了Frofsoftware的遊戲,並且已經調整了困難,NightReign的目標是重新引入挑戰感,提供了一種新鮮而熟悉的體驗,讓人聯想到Aspension的時間壓榨戰。