Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer mandiri yang diharapkan yang diperolehi dari Elden Ring dari Ofsoftware yang diiktiraf. Tidak seperti dunia terbuka yang luas dari asal, Nightreign mengamalkan format survival yang lebih fokus, di mana pasukan tiga pemain payung terjun ke peta yang semakin kecil untuk memerangi gelombang musuh dan bos yang semakin kuat. Pilihan reka bentuk ini jelas menyuarakan pengaruh Fortnite, sensasi pertempuran royale yang telah memikat lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, mekanik permainan Nightreign menarik lebih dekat dengan tajuk yang kurang disambut: God of War 2013: Ascension. Sambungan ini bukan sahaja menarik tetapi juga bermanfaat untuk Nightreign.
Dikeluarkan antara God of War 3 dan reboot Norse pada tahun 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan dalam era mitologi Yunani, berikutan perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Walaupun ia tidak sepadan dengan skala epik kesimpulan trilogi asal, Ascension sering tidak adil dibuang sebagai domba hitam francais. Walaupun tidak mencapai ketinggian pertempuran epik Kratos dengan Zeus, Ascension menampilkan set-piec yang menakjubkan seperti The Prison of the Damned, penjara bawah tanah yang diukir ke dalam badan gergasi. Lebih penting lagi, ia memperkenalkan mod multiplayer, yang pertama untuk siri ini.
Dalam kisah Ascension, pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC ini menjadi watak pemain, teleport ke Olympus dan ditugaskan untuk berjanji kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Persediaan ini membawa kepada lima mod multiplayer, dengan mod PVE koperasi, percubaan tuhan -tuhan, yang mempunyai persamaan yang menarik untuk Elden Ring Nightreign.
Pratonton Nightreign dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Nineapple, serta liputan dari IGN, telah menyerlahkan persamaannya dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain ketika permainan berlangsung. Ia juga mengangguk ke entri skydiving ikonik Fortnite, dengan pemain yang jatuh ke tahap oleh burung semangat.
Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai bakat Battle Royale dari Nightreign, kedua -dua permainan berkongsi persamaan yang lebih mendalam. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension tentang tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menangani musuh yang semakin sukar, termasuk bos ikonik dari permainan sebelumnya. Kedua-dua ciri pemasa undur dan peta mengecut atau kecil, dan kedua-duanya telah dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka.
Maklum balas pemain dari ujian rangkaian Nightreign menggambarkan pengalaman sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan kadar yang lebih santai dari permainan cincin Elden. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, meningkatkan kadar dan mengehadkan sumber, seperti yang dinyatakan oleh Vaatividya, yang memuji perubahan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain mesti menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Begitu juga, mod multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, yang semuanya dicerminkan dalam nightreign. Peningkatan ini penting dalam menghadapi gelombang musuh yang tidak henti -henti, mendorong pemain untuk bergerak pantas dan tegas.
Hasil JawapanKemiripan yang tidak dijangka antara Nightreign dan Ascension patut diberi perhatian, terutamanya memandangkan status yang dilupakan dari yang terakhir dan asal -usul yang berbeza dari genre jiwa dan Tuhan perang. Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh Tuhan, permainan seperti jiwa mencabar mereka sebagai tidak bernama, berjuang undead. Namun, sebagai pemain telah menguasai permainan darisoftware dan kesukaran telah diselaraskan, Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran, menawarkan pengalaman yang baru namun biasa mengingatkan pertempuran masa Ascension.