В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной из знаменитого Elden Ring's от Software. В отличие от обширного открытого мира оригинала, Nightreign принимает более целенаправленный формат выживания, где команды из трех игроков парашют в постепенно меньшие карты для боевых волн врагов и все более грозных боссов. Этот выбор дизайна явно перекликается с влиянием Fortnite, сенсации Battle Royale, которая запечатлела более 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.
Тем не менее, механика геймплея Nightreign обращается еще ближе к менее знаменитому названию: God of War 2013: Вознесение. Эта связь не только интригует, но и полезна для Nightreign.
Выпущенная между Богом 3 -го и норвежским перезагрузкой в 2018 году, Вознесение послужило приквелом в эпоху греческой мифологии, после того как Кратос борьба за то, чтобы сломать его клятву на Овна. Несмотря на то, что это не соответствовало эпическому масштабу исходного вывода трилогии, восхождение часто несправедливо уволено как черная овца франшизы. Несмотря на то, что он не достиг высоты эпической битвы Кратоса с Зевсом, в «Вознесении» были представлены потрясающие сет, такие как тюрьма проклятых, подземелье, вырезанное в тело гиганта. Что еще более важно, он представил многопользовательский режим, первый для серии.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно празднуют спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus и поручив пообещать преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна, предлагая уникальное оружие, броню и магию. Эта настройка приводит к пять многопользовательских режимов, с кооперативным режимом PVE, испытанием богов, с поразительным сходством с Элденом Кольцом Nightreign.
Предварительные просмотры Nightreign от выдающихся «душевных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркнули его сходство с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам в ходе игры. Это даже кивает на культовый вход в прыжки с прыжком Фортнита, а игроки падают на уровень духовными птицами.
В то время как Богу войны: Вознесение не хватает боевой рояльной таланты Nightreign, обе игры имеют более глубокое сходство. Испытание богов и Nightreign и Ascension - это совместный опыт, когда команды справляются с все более сложными врагами, включая знаковых боссов из предыдущих игр. Оба имеют таймеры обратного отсчета и сокращение или небольшие карты, и оба были разработаны студиями, известными для опыта одного игрока без прямого контроля со стороны создателей своей серии.
Обратная связь игрока из сетевого теста Nightreign описывает опыт как захватывающую гонку со временем, в отличие от более расслабленного темпа базовой игры Elden Ring Game. Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, увеличивая темпы и ограничивая ресурсы, как отмечает Ваативидья, который высоко оценил изменения как «сделанные во имя скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки должны направлять свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Аналогичным образом, многопользовательский режим воссоединения отрегулировал свою однопользовательскую механику для более жесткой стимуляции, используя такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и атака схватки, все из которых отражаются в Nightreign. Эти усовершенствования имеют решающее значение в отношении неустанных вражеских волн, подталкивая игроков к быстро и решительно двигаться.
Результаты ответаНеожиданное сходство между Nightreign и Вознесением заслуживает внимания, особенно учитывая забытый статус последнего и контрастное происхождение жанра души и Бога войны. В то время как Бог войны дает игрокам воинам, убивающим Бога, игры, подобные душам, бросают им вызов как безымянные, борясь нежити. Тем не менее, поскольку игроки освоили игры в области Software, и сложность была скорректирована, Nightreign стремится вновь вновь вызов, предлагая свежий, но знакомый опыт, напоминающий сражения во время вознесения.