ニュース 「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

著者 : Camila アップデート:Apr 06,2025

この先週末は、Elden Ring Nightrignの最初のネットワークテストである。オリジナルの広大なオープンワールドとは異なり、Nightreignはより集中したサバイバル形式を採用しています。そこでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に小さな地図にパラシュートして、敵の波とますます手ごわいボスと戦うために徐々に小さな地図になります。このデザインの選択は、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤルの感覚であるFortniteの影響を明らかに反映しています。

ただし、Nightreignのゲームプレイメカニズムは、2013年のゴッドオブウォー:アセンションに、あまり称賛されていないタイトルとさらに類似点を引き出します。この接続は興味をそそるだけでなく、Nightreignにとっても有益です。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2018年にゴッドオブウォー3と北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャ神話の時代に設定された前編として、牡羊座への宣誓を破るというクラトスの闘争に続きました。元の三部作の結論の壮大な尺度とは一致しませんでしたが、アセンションはフランチャイズの黒い羊として不当に却下されることがよくありました。ゼウスとのクラトスの壮大な戦いの高さに達していないにもかかわらず、アセンションは、巨人の体に刻まれたダンジョンであるThe Prish of the Damnedのような見事なセットピースを特集しました。さらに重要なことは、シリーズの最初のマルチプレイヤーモードを導入したことです。

アセンションの話では、プレイヤーは、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、救われることを時期尚早に祝うダムドの刑務所でNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、このNPCはプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓約することを任されています。このセットアップは、5つのマルチプレイヤーモードにつながり、協同組合のPVEモードである神の試行が行われ、エルデンリングナイトリーグとの顕著な類似性があります。

VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberのNightreignのプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を特徴としています。フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、プレーヤーはスピリットバードによってレベルに落ちます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

戦争の神:アセンションにはナイトトゥイングのバトルロワイヤルフレアが欠けていますが、どちらのゲームもより深い類似点を共有しています。 NightreignとAscensionの神々の試練の両方は、以前のゲームの象徴的なボスを含む、ますます困難な敵に取り組むチームに取り組む協力的な経験です。どちらもカウントダウンタイマーと縮小または小さなマップを備えており、どちらもシリーズのクリエイターからの直接監視なしにシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されました。

Nightrignのネットワークテストからのプレイヤーフィードバックは、ベースのエルデンリングゲームのよりリラックスしたペースとは対照的であり、時間に対するスリリングなレースとして体験を説明しています。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存することを強制し、「速度と効率の名の下に作られた」と変化を称賛したVaativividyaが指摘したように、ペースと制限のリソースを増やします。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーは内なる精神馬をより速く走らせて高くジャンプするように導く必要があります。

同様に、アセンションのマルチプレイヤーモードは、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃などの技術を使用して、よりタイトなペーシングのためにシングルプレイヤーメカニックを調整しました。これらの機能強化は、容赦ない敵の波に直面して非常に重要であり、プレイヤーが迅速かつ決定的に動くようになります。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

特に後者の忘れられた地位と、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の対照的な起源を考慮すると、NightrignとAscensionの間の予想外の類似性は注目に値します。ゴッドオブウォーは、プレイヤーを神を殺す戦士として力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、彼らを無名で苦労しているアンデッドとして彼らに挑戦します。しかし、プレイヤーがSoftwareのゲームから習得し、難易度が調整されたため、Nightreignは挑戦感を再導入することを目指しており、アセンションの時間押しされた戦闘を連想させる新鮮で馴染みのある体験を提供します。

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