Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel afgeleid van de veelgeprezen Elden Ring van Software. In tegenstelling tot de uitgestrekte open wereld van het origineel, neemt Nightreign een meer gericht overlevingsformaat aan, waarbij teams van drie spelers parachuten in steeds kleinere kaarten om golven van vijanden en steeds formidabele bazen te bestrijden. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt duidelijk de invloed van Fortnite, een Battle Royale -sensatie dat alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.
De gameplay -mechanica van Nightreign trekt echter nog dichter bij een minder gevierde titel: 2013's God of War: Ascension. Deze verbinding is niet alleen intrigerend, maar ook voordelig voor Nightreign.
Vrijgelaten tussen God of War 3 en de Noorse reboot in 2018, diende Ascension als een prequel die zich afspeelde in het Griekse mythologie -tijdperk, na de strijd van Kratos om zijn eed aan Ram te breken. Hoewel het niet overeenkwam met de epische schaal van de conclusie van de oorspronkelijke trilogie, werd de hemelvaart vaak onterecht afgewezen als het zwarte schaap van de franchise. Ondanks het feit dat hij de hoogten van de epische strijd van Kratos met Zeus niet had bereikt, bevatte Ascension prachtige set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker gesneden in het lichaam van een reus. Wat nog belangrijker is, het introduceerde een multiplayer -modus, een primeur voor de serie.
In het verhaal van Ascension komen spelers een NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die voortijdig wordt gered, om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - biedt een unieke wapens, pantser en magie. Deze opstelling leidt tot vijf multiplayer -modi, met de coöperatieve PVE -modus, proef van de goden, die een opvallende gelijkenis hebben met Elden Ring Nightreign.
Previews van Nightreign van prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals dekking van IGN, hebben zijn overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen naarmate het spel vordert. Het knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite, waarbij spelers door Spirit Birds in het niveau worden gevallen.
Terwijl God of War: Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, delen beide games diepere overeenkomsten. Zowel Nightreign als Ascension's Trial of the Goden zijn coöperatieve ervaringen waar teams steeds moeilijker worden, waaronder iconische bazen uit eerdere games. Beide zijn voorzien van countdown-timers en krimpen of kleine kaarten, en beide zijn ontwikkeld door studio's die bekend staan om ervaringen met één speler zonder direct toezicht van de makers van hun serie.
Feedback van spelers uit de netwerktest van Nightreign beschrijft de ervaring als een spannende race tegen de tijd, in tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basis -Elden -ringspel. Nightreign dwingt spelers om op instinct te vertrouwen, het tempo te vergroten en middelen te beperken, zoals opgemerkt door Vaatividya, die de veranderingen prees als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Zonder de vertrouwde ros torrent moeten spelers hun innerlijke spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.
Evenzo heeft de multiplayer-modus van Ascension zijn single-player mechanica aangepast voor strakkere pacing, met behulp van technieken zoals verhoogde run-snelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, die allemaal worden weerspiegeld in Nightreign. Deze verbeteringen zijn cruciaal in het licht van meedogenloze vijandelijke golven en duwen spelers om snel en beslissend te bewegen.
Antwoord.De onverwachte gelijkenis tussen Nightreign en Ascension is opmerkelijk, vooral gezien de vergeten status van de laatste en de contrasterende oorsprong van het zielige genre en God of War. Terwijl God of War spelers in staat stelt als God-dodende krijgers, daagt Souls-achtige games hen uit als naamloos en worstelt hij ondoden. Maar zoals spelers de games van Software onder de knie hebben en de moeilijkheid is aangepast, wil Nightreign een gevoel van uitdaging opnieuw introduceren en een frisse maar vertrouwde ervaring bieden die doet denken aan de tijdsbevechten van Ascension.