Hogar Noticias "Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

Autor : Camila Actualizar:Apr 06,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente derivado del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia del mundo abierto expansivo del original, Nightreign adopta un formato de supervivencia más centrado, donde los equipos de tres jugadores se endurecen en mapas progresivamente más pequeños para luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Esta elección de diseño se hace eco de la influencia de Fortnite, una sensación de Battle Royale que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, la mecánica de juego de Nightreign atrae a paralelos aún más cercanos a un título menos famoso: God of War de 2013: Ascensión. Esta conexión no solo es intrigante sino también beneficiosa para Nightreign.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 y el reinicio de Nórdicos en 2018, Ascension sirvió como una precuela ambientada en la era de la mitología griega, luego de la lucha de Kratos para romper su juramento a Aries. Si bien no coincidía con la escala épica de la conclusión de la trilogía original, la ascensión a menudo fue descartada injustamente como la oveja negra de la franquicia. A pesar de no alcanzar las alturas de la épica batalla de Kratos con Zeus, Ascension presentaba impresionantes piezas como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante. Más importante aún, introdujo un modo multijugador, el primero para la serie.

En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que celebra prematuramente ser salvados, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries) que ofrecen armas, armaduras y magia únicas. Esta configuración conduce a cinco modos multijugador, con el modo PVE cooperativo, prueba de los dioses, que tiene un parecido sorprendente con Elden Ring Nightreign.

Las vistas previas de Nightreign de los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, han resaltado sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, con los jugadores que se colocan en el nivel por los pájaros espirituales.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que God of War: Ascension carece de la batalla real de Nightreign, ambos juegos comparten similitudes más profundas. Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión de los dioses son experiencias cooperativas donde los equipos abordan enemigos cada vez más difíciles, incluidos jefes icónicos de juegos anteriores. Tanto los temporizadores de cuenta regresiva como los mapas de reducción o pequeños, y ambos fueron desarrollados por estudios reconocidos por experiencias para un jugador sin supervisión directa de los creadores de su serie.

La retroalimentación de los jugadores de la prueba de red de Nightreign describe la experiencia como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo más relajado del juego Base Elden Ring. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, aumentando el ritmo y limitando los recursos, como lo señalaron Vaatividya, quien elogió los cambios como "hechos en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin el torrente de Steed de confianza, los jugadores deben canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.

Del mismo modo, el modo multijugador de Ascension ajustó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más estrecha, utilizando técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de garra, todos los cuales están reflejados en NighTreign. Estas mejoras son cruciales frente a las implacables olas enemigas, empujando a los jugadores a moverse de manera rápida y decisiva.

¿Qué juego tenía el mejor modo multijugador ahora olvidado? ------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La semejanza inesperada entre NighTreign y Ascension es notable, especialmente teniendo en cuenta el estado olvidado de este último y los orígenes contrastantes del género de las almas y el Dios de la Guerra. Mientras que God of War empodera a los jugadores como guerreros que matan a Dios, los juegos como las almas los desafían como no muertos sin nombre, sin problemas. Sin embargo, como los jugadores han dominado los juegos de FromSoftware y la dificultad se ha ajustado, NighTreign tiene como objetivo reintroducir un sentido de desafío, ofreciendo una experiencia fresca pero familiar que recuerda a las batallas presionadas por el tiempo de Ascension.

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