지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트를 기록했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 Software의 유명한 Elden Ring에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. Nightreign은 원래의 광대 한 열린 세계와 달리 더 집중된 생존 형식을 채택합니다. 여기서 3 명의 플레이어 팀은 점차 더 작은지도를 통해 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인 선택은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 배틀 로얄 센세이션 인 Fortnite의 영향을 분명히 반영합니다.
그러나 Nightreign의 게임 플레이 메커니즘은 덜 유명한 제목과는 더 가까운 유사점을 이끌어냅니다. : 2013의 God of War : Ascension. 이 연결은 흥미로울뿐만 아니라 Nightreign에게도 도움이됩니다.
2018 년 전쟁 3 세의 신과 북유럽 재부팅 사이에서 석회수는 크라토스가 양자리에 맹세하려는 투쟁에 이어 그리스 신화 시대에 세워진 프리 펠로 역할을했습니다. 원래 3 부작의 결론의 서사시 규모와 일치하지는 않았지만, 승천은 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 불공평하게 기각되었습니다. Kratos의 Zeus와의 서사시 전투의 높이에 도달하지는 않았지만 Ascension은 Damned의 감옥과 같은 멋진 세트 피스를 특징으로했으며, 던전은 거인의 몸에 새겨 져 있습니다. 더 중요한 것은 시리즈의 첫 번째 멀티 플레이어 모드를 도입했습니다.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 조기에 구원받는 것을 축하하는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만나고, 레벨의 보스에 의해서만 뭉개졌습니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries) 중 하나에 대한 충성을 약속하는 임무를 맡았습니다. 이 설정은 협동 PVE 모드, 신들의 시험과 함께 5 개의 멀티 플레이어 모드로 이어집니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign의 미리보기 및 IGN의 적용 범위는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 고개를 끄덕이며, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 레벨로 떨어졌습니다.
God of War : Ascension에는 Nightreign의 Battle Royale Flair가 부족하지만 두 게임 모두 더 깊은 유사점을 공유합니다. Nightreign과 Ascension의 신들에 대한 재판은 모두 팀이 이전 게임의 상징적 인 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적을 다루는 협력 경험입니다. 둘 다 카운트 다운 타이머와 수축 또는 작은지도를 특징으로하며, 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발했습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트의 플레이어 피드백은 기본 엘든 링 게임의보다 편안한 속도와 대조적으로 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 경험을 설명합니다. Nightreign은 Vaatividya가 지적한 것처럼 "속도와 효율성의 이름으로 만들어지는"변화를 칭찬 한 바와 같이 플레이어는 본능에 의존하고 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프해야합니다.
마찬가지로, Ascension의 멀티 플레이어 모드는 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파우르 및 그래플 공격과 같은 기술을 사용하여 Nightreign에서 미러링되는 모든 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 역학을 조정했습니다. 이러한 향상은 끊임없는 적의 파도에 직면하여 플레이어가 신속하고 결정적으로 움직일 수 있도록 밀어 붙입니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension 사이의 예기치 않은 유사성은 특히 후자의 잊혀진 상태와 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 대조적 인 기원을 고려할 때 주목할 만하다. God of War는 선수들에게 신기한 전사로서 힘을 발휘하는 반면, 영혼과 같은 게임은 그들에게 이름이없고 어려움을 겪고있는 언데드로 도전합니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 게임을 마스터하고 어려움이 조정되면서 Nightreign은 도전 감각을 다시 도전하여 승천의 시간 압력 전투를 연상시키는 신선하면서도 친숙한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.