Inihayag ni Sandfall Interactive Chief Creative Director Guillaume Broche ang mga malikhaing konsepto at inobasyon ng mekanika ng laro sa likod ng "Clair Obscur: Expedition 33". Susuriin ng artikulong ito ang makasaysayang pinagmulan at mga pagbabago sa gameplay.
Tunay na Epekto sa Mundo at Pagbabago ng Laro
Inspirasyon para sa pamagat at salaysay ng laro
Ibinahagi ni Broche noong Hulyo 29 ang totoong mga implikasyon sa likod ng pamagat at salaysay ng Clair Obscur: Expedition 33.Ang unang bahagi ng pamagat ng laro na "Clair Obscur" ay kaakit-akit. Binanggit ni Broche, "Tumutukoy si Clair Obscur sa makatotohanang sining at kilusang pangkultura sa France noong ika-17 at ika-18 siglo. Naimpluwensyahan din nito ang istilo ng sining ng laro at tumutukoy sa pananaw sa mundo ng laro."
Ang kahulugan ng "Expedition 33" ay napaka-simple. "Ang Expedition 33 ay sumasalamin sa ekspedisyon na pinamunuan ng pangunahing tauhan na si Gustave na may layuning sirain ang Painttress," na may mga bagong ekspedisyon na ipinapadala taun-taon upang maisakatuparan ang layuning ito. Ang "Painter" sa laro ay magpinta ng isang tiyak na numero sa kanyang malaking bato upang burahin ang lahat sa panahong iyon, na tinatawag ni Broche na "Gommage." Makikita sa trailer na namamatay ang kasamahan ng bida pagkatapos makuha ng isang "artist" ang numerong 33 (kumakatawan sa kanyang kasalukuyang edad).Nabanggit din ni Broche na ang La Horde du Contrevent ang nagbigay inspirasyon sa salaysay ng laro. Inilalarawan niya ito bilang "isang pantasyang nobela tungkol sa isang pangkat ng mga explorer na naglalakbay sa buong mundo." "Sa pangkalahatan, ang mga kuwento tulad ng anime/manga Attack on Titan, kung saan nakikipagsapalaran ka sa hindi kilalang teritoryo kahit na nahaharap sa hindi kapani-paniwalang mga panganib, ay palaging nakakaakit sa akin."
Innovation ng classic na turn-based RPG
Nagpatuloy si Broche upang talakayin ang kahalagahan ng graphics sa mga laro. "Walang sinuman ang sumubok na gumawa ng isang turn-based RPG na may high-fidelity graphics sa loob ng mahabang panahon," sabi niya. "Ito ay nag-iwan ng matinding panghihinayang sa aking pusong gamer. Kinuha namin ang aming sarili na gumawa ng isang bagay upang punan ang kawalan na iyon."Bagama't may ilang mga real-time na turn-based na RPG sa nakaraan, gaya ng Valkyrie at Project X Zone, ang larong ito ay nagpapatuloy sa isang hakbang at nagpapakilala ng isang reaktibong turn-based na combat system. "Maaari mong ilaan ang iyong oras sa labanan upang mag-strategize, ngunit sa oras ng pagliko ng kaaway, kailangan mong mag-react sa totoong oras upang umiwas, tumalon, o harangan ang mga pag-atake ng kaaway upang mag-trigger ng malalakas na counterattacks," sabi ni Broche. Inihayag din ni Broche ang inspirasyon sa likod ng muling pagdidisenyo ng klasikong turn-based na RPG. "Na-inspire kami sa mga larong aksyon gaya ng serye ng Dark Souls, Devil May Cry, at Nier, at gusto naming isama ang kanilang mga kasiya-siyang karanasan sa paglalaro sa isang setting na nakabatay sa turn."
Tanawin sa Hinaharap
Nagbibigay ang Broche ng mahahalagang detalye tungkol sa laro, na nagbibigay ng mga snippet ng backstory at salaysay nito na may mga tunay na implikasyon sa mundo. Kasabay nito, ang paggamit ng high-fidelity graphics at ang pagpapakilala ng isang reaktibong sistema ng labanan ay magdadala sa mga manlalaro ng bagong karanasan kapag nakikipaglaban sa mga kaaway. Bilang karagdagan sa ligtas na pagpaplano ng iyong mga aksyon sa pagitan ng mga pagliko, dapat ka ring tumugon sa mga pag-atake ng kaaway sa real time.
Clair Obscur: Expedition 33 ay binalak na ilabas sa PS5, Xbox Series X|S at PC platform sa 2025. Bagama't malayo pa ang petsa ng pagpapalabas, iniwan ni Broche ang mensaheng ito para sa mga susunod na manlalaro: "Natutuwa kaming makita ang napakaraming tagahanga na nasasabik tungkol sa mundo ng Clair Obscur: Expedition 33! Bilang aming unang laro, Talagang nasasabik kami sa tugon nakita namin sa ngayon, at hindi kami makapaghintay na magpakita ng higit pa bago ang pagpapalabas sa susunod na taon