Sandfall Interactive 首席创意总监 Guillaume Broche 透露了《Clair Obscur: Expedition 33》背后的创作理念和游戏机制创新。本文将深入探讨其历史渊源和游戏玩法的革新之处。
真实世界的影响与游戏创新
游戏名称和叙事的灵感来源
Broche 在7月29日分享了《Clair Obscur: Expedition 33》标题和叙事背后的真实世界影响。游戏标题的第一部分“Clair Obscur”引人入胜。Broche提到,“Clair Obscur 指的是17和18世纪法国的现实主义艺术和文化运动。它也影响了游戏的艺术风格,并且指代了游戏的世界观。”
“Expedition 33” 的含义则非常直接。“Expedition 33 反映了主角 Gustave 带领的远征队,目标是摧毁‘画师’(Paintress)”,每年都会派出新的远征队来完成这个目标。游戏中的“画师”会在她的巨石上画上一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche 将其称为“Gommage”。预告片展示了主角的同伴在“画师”画上数字33(代表她目前的年龄)后死亡。
Broche 还提到,《逆风者之群》(La Horde du Contrevent)启发了游戏的叙事。他将其描述为“一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说”。“总的来说,像动漫/漫画《进击的巨人》那样,即使面临难以置信的风险,依然冒险进入未知领域的故事,一直都非常吸引我。”
经典回合制RPG的创新
Broche 接下来讨论了游戏画面在游戏中的重要性。“很久以来,还没有人尝试制作一款具有高保真画面的回合制RPG,”他说。“这在我的游戏玩家心中留下了一个深深的遗憾。我们承担起制作一些东西来填补这个空白的责任。”
虽然过去有一些即时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche 表示:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,以触发强大的反击。” Broche 还透露了重新设计经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验融入回合制设定中。”
未来展望
Broche 提供了关于游戏的重要细节,通过真实世界的影响来提供关于其背景故事和叙事的片段。同时,高保真图形的使用和反应式战斗系统的引入将为玩家在与敌人战斗时带来新的体验。除了在回合之间安全地计划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。
《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发行。虽然发售日期还远未到来,但Broche 给未来的玩家留下了这样一句话:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的首款游戏,我们对目前所看到的反响感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发布前展示更多内容。”