Ketua Pengarah Kreatif Sandfall Interaktif Guillaume Broche mendedahkan konsep kreatif dan inovasi mekanik permainan di sebalik "Clair Obscur: Ekspedisi 33". Artikel ini akan menyelidiki asal-usul sejarah dan inovasi permainannya.
Impak Dunia Sebenar dan Inovasi Permainan
Inspirasi untuk tajuk dan naratif permainan
Broche telah berkongsi pada 29 Julai implikasi dunia sebenar di sebalik tajuk dan naratif Clair Obscur: Ekspedisi 33.Bahagian pertama tajuk permainan "Clair Obscur" adalah menarik. Broche menyebut, "Clair Obscur merujuk kepada gerakan seni dan budaya realis di Perancis pada abad ke-17 dan ke-18. Ia juga mempengaruhi gaya seni permainan dan merujuk kepada pandangan dunia permainan."
Maksud “Ekspedisi 33” adalah sangat mudah. "Ekspedisi 33 mencerminkan ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave dengan matlamat untuk memusnahkan Painttress," dengan ekspedisi baharu dihantar setiap tahun untuk mencapai matlamat ini. "Pelukis" dalam permainan akan melukis nombor tertentu pada batu besarnya untuk memadamkan semua orang dari era itu, yang Broche panggil "Gommage." Treler menunjukkan rakan protagonis mati selepas seorang "artis" melukis nombor 33 (mewakili umurnya sekarang).Broche juga menyebut bahawa La Horde du Contrevent mengilhamkan naratif permainan. Dia menggambarkannya sebagai "novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia." "Secara keseluruhannya, cerita seperti anime/manga Attack on Titan, di mana anda menerokai wilayah yang tidak diketahui walaupun berdepan dengan risiko yang luar biasa, sentiasa menarik perhatian saya
Inovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche terus membincangkan kepentingan grafik dalam permainan. "Tiada siapa yang cuba membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang lama," katanya. "Ini telah meninggalkan penyesalan yang mendalam dalam hati pemain saya. Kami mengambil tanggungjawab untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun terdapat beberapa RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti Valkyrie dan Project X Zone, permainan ini melangkah lebih jauh dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. "Anda boleh meluangkan masa anda dalam pertempuran untuk menyusun strategi, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat, atau menyekat serangan musuh untuk mencetuskan serangan balas yang kuat," kata Broche.
Broche juga mendedahkan inspirasi di sebalik reka bentuk semula RPG berasaskan giliran klasik. "Kami diilhamkan oleh permainan aksi seperti siri Dark Souls, Devil May Cry dan Nier, dan kami mahu menggabungkan pengalaman permainan yang memuaskan mereka ke dalam tetapan berasaskan giliran."
Pandangan Masa Depan
Broche menyediakan butiran penting tentang permainan, menyediakan coretan latar belakang dan naratifnya dengan implikasi dunia sebenar. Pada masa yang sama, penggunaan grafik kesetiaan tinggi dan pengenalan sistem pertempuran reaktif akan membawa pemain pengalaman baharu apabila menentang musuh. Selain merancang tindakan anda dengan selamat antara pusingan, anda juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
Clair Obscur: Expedition 33 dirancang untuk dikeluarkan pada platform PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2025. Walaupun tarikh tayangan masih jauh, Broche meninggalkan mesej ini untuk pemain masa depan: "Kami gembira melihat begitu ramai peminat teruja dengan dunia Clair Obscur: Ekspedisi 33! Sebagai perlawanan pertama kami, Kami sangat teruja dengan sambutannya. kami telah melihat setakat ini, dan kami tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak lagi menjelang keluaran tahun depan