Sandfall Interactive のチーフ クリエイティブ ディレクター Guillaume Broche が、「Clair Obscur: Expedition 33」の背後にあるクリエイティブ コンセプトとゲーム メカニクスの革新性を明らかにしました。この記事では、その歴史的起源とゲームプレイの革新について詳しく説明します。
現実世界への影響とゲームのイノベーション
ゲームのタイトルと物語のインスピレーション
Broche 氏は 7 月 29 日、Clair Obscur: Expedition 33 のタイトルと物語の背後にある現実世界への影響を共有しました。ゲームタイトル「Clair Obscur」の最初の部分は魅力的です。 Broche 氏は、「Clair Obscur は 17 世紀から 18 世紀のフランスのリアリズム芸術と文化運動を指します。また、ゲームのアート スタイルに影響を与え、ゲームの世界観を指します。
」と述べました。「遠征 33」の意味は非常に単純です。 「遠征 33 は、ペイントトレスを破壊するという目的を持った主人公ギュスターヴが率いる遠征を反映しています。」この目標を達成するために、毎年新しい遠征が派遣されています。ゲーム内の「画家」は、その時代からすべての人を消去するために、岩に特定の数字をペイントします。ブローシュはそれを「ゴマージュ」と呼んでいます。予告編では、「芸術家」が(彼女の現在の年齢を表す)33という数字を描いた後、主人公の仲間が死ぬ様子が描かれている。
Broche 氏は、La Horde du Contrevent がゲームの物語にインスピレーションを与えたと述べました。彼はこの作品を「世界中を旅する探検家のグループについてのファンタジー小説」と説明しています。 「全体的に、信じられないほどの危険に直面しながらも未知の領域に冒険するアニメ/マンガ『進撃の巨人』のようなストーリーは、私にとって常に非常に魅力的です。
」古典的なターンベース RPG の革新
Broche 氏は続けて、ゲームにおけるグラフィックスの重要性について議論しました。 「長い間、忠実度の高いグラフィックスを備えたターンベース RPG を作ろうとした人は誰もいませんでした」と彼は言いました。 「これは私のゲーマーの心に深い後悔を残しました。私たちはその空白を埋めるために何かを作ることにしました。
これまでにも、Valkyrie や Project X Zone などのリアルタイム ターンベース RPG はいくつかありましたが、このゲームはさらに一歩進んで、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 「戦闘中は時間をかけて戦略を立てることができますが、敵のターン中はリアルタイムで反応して、敵の攻撃をかわしたり、ジャンプしたり、ブロックしたりして、強力な反撃を引き起こす必要があります」とブロシュ氏は言いました。 Broche 氏は、古典的なターンベース RPG の再設計の背後にあるインスピレーションも明らかにしました。 「私たちは Dark Souls シリーズ、Devil May Cry、Nier などのアクション ゲームにインスピレーションを受けており、それらの満足のいくゲーム エクスペリエンスをターンベースの設定に組み込みたいと考えました。」
今後の展望
Broche はゲームに関する重要な詳細を提供し、そのバックストーリーと現実世界への影響を伴う物語の断片を提供します。同時に、高忠実度のグラフィックの使用と反応型戦闘システムの導入により、敵と戦う際にプレイヤーに新しい体験をもたらします。ターン間の行動を安全に計画することに加えて、敵の攻撃にリアルタイムで対応する必要もあります。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC プラットフォームでリリースされる予定です。発売日はまだ先ですが、Broche 氏は今後のプレイヤーに向けて次のようなメッセージを残しています。「多くのファンが『Clair Obscur: Expedition 33』の世界に興奮しているのを見てとてもうれしいです! 私たちの最初のゲームとして、その反応に本当に興奮しています」これまで見てきましたが、来年のリリースに向けてさらにお見せするのが待ちきれません。」