Sandfall Interactive 首席創意總監 Guillaume Broche 透露了《Clair Obscur: Expedition 33》背後的創作理念和遊戲機製創新。本文將深入探討其曆史淵源和遊戲玩法的革新之處。
真實世界的影響與遊戲創新
遊戲名稱和敘事的靈感來源
Broche 在7月29日分享了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和敘事背後的真實世界影響。遊戲標題的第一部分“Clair Obscur”引人入勝。Broche提到,“Clair Obscur 指的是17和18世紀法國的現實主義藝術和文化運動。它也影響了遊戲的藝術風格,並且指代了遊戲的世界觀。”
“Expedition 33” 的含義則非常直接。“Expedition 33 反映了主角 Gustave 帶領的遠征隊,目標是摧毀‘畫師’(Paintress)”,每年都會派出新的遠征隊來完成這個目標。遊戲中的“畫師”會在她的巨石上畫上一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche 將其稱為“Gommage”。預告片展示了主角的同伴在“畫師”畫上數字33(代表她目前的年齡)後死亡。
Broche 還提到,《逆風者之群》(La Horde du Contrevent)啟發了遊戲的敘事。他將其描述為“一部關於一群探險家環遊世界的奇幻小說”。“總的來說,像動漫/漫畫《進擊的巨人》那樣,即使麵臨難以置信的風險,依然冒險進入未知領域的故事,一直都非常吸引我。”
經典回合製RPG的創新
Broche 接下來討論了遊戲畫麵在遊戲中的重要性。“很久以來,還沒有人嚐試製作一款具有高保真畫麵的回合製RPG,”他說。“這在我的遊戲玩家心中留下了一個深深的遺憾。我們承擔起製作一些東西來填補這個空白的責任。”
雖然過去有一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥係統。Broche 表示:“你可以在戰鬥中花時間製定策略,但在敵人的回合中,你必須實時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,以觸發強大的反擊。” Broche 還透露了重新設計經典回合製RPG的靈感來源。“我們受到了《黑暗之魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗融入回合製設定中。”
未來展望
Broche 提供了關於遊戲的重要細節,通過真實世界的影響來提供關於其背景故事和敘事的片段。同時,高保真圖形的使用和反應式戰鬥係統的引入將為玩家在與敵人戰鬥時帶來新的體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。
《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發行。雖然發售日期還遠未到來,但Broche 給未來的玩家留下了這樣一句話:“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的首款遊戲,我們對目前所看到的反響感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年發布前展示更多內容。”