Guillaume Broche, Chief Creative Director von Sandfall Interactive, enthüllte die kreativen Konzepte und spielmechanischen Innovationen hinter „Clair Obscur: Expedition 33“. Dieser Artikel befasst sich mit seinen historischen Ursprüngen und Gameplay-Innovationen.
Real World Impact und Game Innovation
Inspiration für den Titel und die Erzählung des Spiels
Broche teilte am 29. Juli die realen Auswirkungen hinter dem Titel und der Erzählung von Clair Obscur: Expedition 33 mit.Der erste Teil des Spieletitels „Clair Obscur“ ist faszinierend. Broche erwähnte: „Clair Obscur bezieht sich auf die realistische Kunst- und Kulturbewegung in Frankreich im 17. und 18. Jahrhundert. Sie beeinflusste auch den Kunststil des Spiels und bezieht sich auf die Weltanschauung des Spiels.“
Die Bedeutung von „Expedition 33“ ist sehr einfach. „Expedition 33 spiegelt die vom Protagonisten Gustave angeführte Expedition mit dem Ziel wider, die Painttress zu zerstören“, wobei jedes Jahr neue Expeditionen ausgesandt werden, um dieses Ziel zu erreichen. Die „Malerin“ im Spiel malte eine bestimmte Zahl auf ihren Felsbrocken, um alle Personen aus dieser Zeit auszulöschen, die Broche „Gommage“ nennt. Der Trailer zeigt, wie die Begleiterin der Protagonistin stirbt, nachdem ein „Künstler“ die Zahl 33 (die ihr aktuelles Alter darstellt) gezeichnet hat.Broche erwähnte auch, dass La Horde du Contrevent die Erzählung des Spiels inspirierte. Er beschreibt es als „einen Fantasy-Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die um die Welt reisen“. „Alles in allem haben mich Geschichten wie der Anime/Manga „Attack on Titan“, in dem man sich trotz unglaublicher Risiken in unbekanntes Terrain vorwagt, immer sehr angesprochen
Innovation des klassischen rundenbasierten Rollenspiels
Broche diskutierte weiter über die Bedeutung von Grafiken in Spielen. „Niemand hat lange Zeit versucht, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit hochauflösender Grafik zu entwickeln“, sagte er. „Das hat in meinem Gamer-Herzen ein tiefes Bedauern hinterlassen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, etwas zu schaffen, um diese Lücke zu füllen.“
Während es in der Vergangenheit einige rundenbasierte Echtzeit-RPGs wie Valkyrie und Project X Zone gab, geht dieses Spiel noch einen Schritt weiter und führt ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein. „Man kann sich im Kampf Zeit lassen, um Strategien zu entwickeln, aber während der Feind an der Reihe ist, muss man in Echtzeit reagieren, um feindlichen Angriffen auszuweichen, zu springen oder sie abzuwehren, um mächtige Gegenangriffe auszulösen“, sagte Broche.
Broche enthüllte auch die Inspiration hinter der Neugestaltung des klassischen rundenbasierten Rollenspiels. „Wir haben uns von Actionspielen wie der Dark Souls-Reihe, Devil May Cry und Nier inspirieren lassen und wollten ihre zufriedenstellenden Spielerlebnisse in ein rundenbasiertes Setting integrieren.“
Zukunftsausblick
Broche liefert wichtige Details über das Spiel und liefert Ausschnitte aus seiner Hintergrundgeschichte und Erzählung mit Auswirkungen auf die reale Welt. Gleichzeitig wird der Einsatz von High-Fidelity-Grafiken und die Einführung eines reaktiven Kampfsystems den Spielern ein neues Erlebnis im Kampf gegen Feinde bieten. Zusätzlich zur sicheren Planung Ihrer Aktionen zwischen den Runden müssen Sie auch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren.
Clair Obscur: Expedition 33 soll 2025 auf den Plattformen PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Obwohl der Veröffentlichungstermin noch in weiter Ferne liegt, hinterließ Broche diese Nachricht für zukünftige Spieler: „Wir freuen uns, dass so viele Fans von der Welt von Clair Obscur: Expedition 33 begeistert sind! Da es sich um unser erstes Spiel handelt, sind wir wirklich gespannt auf die Resonanz.“ Wir haben es bisher gesehen und können es kaum erwarten, vor der Veröffentlichung im nächsten Jahr mehr zu zeigen