CEO Xbox Phil Spencer zastanawia się nad wcześniejszymi decyzjami, uznając znaczące pominięte możliwości w stale ewoluującej branży gier. W tym artykule bada jego szczere uwagi, koncentrując się na kluczowych franczyzach i wyzwaniach, przed którymi stoją programistów, których celem jest wydania Xbox.
Nieudane możliwości: Destiny and Guitar Hero
Destiny i Harmonix Guitar Hero <🎵 🎵 🎵 🎵>. Przyznał, że decyzje te zajmują najgorsze z jego kadencji. Pomimo jego relacji roboczych z Bungie podczas wczesnych lat na Xbox, Pierwotna koncepcja Destiny nie rezonowała z nim dopiero później. Podobnie początkowo wątpił w potencjał gitar Hero <🎵 🎵>. <🎵🎵>
Dune: Awakening - Xbox Release wyzwania <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Podczas gdy Spencer podkreśla podejście przyszłościowe, Xbox nadal kontynuuje główne franczyzy.
Dune: Awakening, opracowane przez FUNCOM, ma zostać wydane na Xbox Series S, obok PC i PS5. Jednak dyrektor ds. Produktu Funcom, Scott Junior, uznał wyzwania optymalizację gry dla serii Xbox Series, co prowadzi do strategii wydania PC. Pomimo tych przeszkód, Junior zapewnia graczy o płynnej wydajności nawet na starszym sprzęcie. <🎵 🎵>
Entoria: The Last Song - Xbox Release Opóźnienia
Niepokoszenie deweloper Jyamma grał znaczące opóźnienia w wydaniu Xbox