프랜차이즈 전략에서 '주요 실수'를 공개하고 Phil Spencer를 인정합니다.
작가 : Savannah
업데이트:Feb 10,2025
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Xbox CEO Phil Spencer는 과거의 결정에 반영하여 끊임없이 진화하는 게임 산업 내에서 상당한 놓친 기회를 인정합니다. 이 기사는 주요 프랜차이즈와 Xbox 릴리스를 목표로하는 개발자가 직면 한 문제에 중점을 둔 그의 솔직한 발언을 탐구합니다.
<> 놓친 기회 : 데스티니와 기타 영웅 <🎵 🎵>
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Spencer는 Pax West 2024 인터뷰에서 그의 경력에서 중추적 인 순간을 논의하면서 Bungie 's destiny <🎵 및 Harmonix의 기타 영웅 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 🎵 <🎵 🎵>와 같은 주요 프랜차이즈의 후회를 강조하면서 중추적 인 순간을 논의했습니다. 그는이 결정이 그의 임기 중 최악의 순위를 인정했다. Xbox에서 초기 몇 년 동안 Bungie와의 협력 관계에도 불구하고,
Destiny 's
초기 개념은 나중에 그와 공명하지 않았습니다. 마찬가지로, 그는 처음에
기타 영웅
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<🎵 🎵> <> DUNE : 각성 - Xbox 릴리스 챌린지
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스펜서는 미래 예측 접근법을 강조하는 반면 Xbox는 계속해서 주요 프랜차이즈를 추구하고 있습니다. Dune : Funcom이 개발 한 Awakening <🎵 🎵>는 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시 될 예정입니다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 Xbox Series S의 게임을 최적화하는 과제를 인정하여 PC 우선 릴리스 전략으로 이어졌습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 주니어는 플레이어가 구형 하드웨어에서도 부드러운 성능을 보장합니다.
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<> Entoria : 마지막 곡 - Xbox 릴리스 지연
인디 개발자 Jyamma Games는 <🎵 🎵> Entoria : The Last Song의 Xbox 릴리스로 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 상당한 지연에 직면했습니다. 시리즈 S와 X 모두에서 거의 출시 될 준비가 된이 게임은 PlayStation 5 및 PC에서 시작하여 Xbox 버전을 불확실하게 남겨두고 있습니다. Jyamma Games의 CEO Jacky Greco는 상황에 대해 상당한 좌절감을 표명하면서 금융 투자와 Xbox의 지원 부족을 강조했습니다. 상황은 Xbox 릴리스 프로세스를 탐색 할 때 소규모 스튜디오가 직면 한 문제를 강조합니다.