XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の決定を振り返り、進化し続けるゲーム業界での重要な機会を逃したことを認めています。 この記事では、彼の率直な発言を探り、主要なフランチャイズとXboxリリースを目指して開発者が直面する課題に焦点を当てています。
機会を逃した:Destiny and Guitar Hero
Destiny やHarmonixのギターヒーローなどの主要なフランチャイズを渡すことを後悔していることを強調しました。 彼は、これらの決定が彼の在職期間中に最悪の状態にランクされていることを認めました。 Xboxでの彼の初期の頃にBungieとの仕事の関係にもかかわらず、 Destinyの最初の概念は後まで彼と共鳴しませんでした。同様に、彼は当初、ギターヒーローの可能性を疑っていました
dune:目覚め - Xboxのリリースチャレンジ
スペンサーは将来を見据えたアプローチを強調しているが、Xboxは主要なフランチャイズを追求し続けている。
dune:Funcomが開発したAwakeningは、PCおよびPS5とともにXboxシリーズSでリリースされる予定です。ただし、Funcomの最高製品責任者であるScott Juniorは、XboxシリーズSのゲームを最適化する課題を認め、PCファーストリリース戦略につながりました。 これらのハードルにもかかわらず、ジュニアは、古いハードウェアでもスムーズなパフォーマンスのプレイヤーを保証します。
entoria:最後の曲 - xboxリリースの遅延
インディー開発者のJyamma Gamesは、